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VRay for SketchUp教程

第01讲 V-Ray渲染器总述
第01讲 V-Ray渲染器总述
1.1 什么是渲染? 渲染就是渲染器模拟现实生活中的照相或摄像过程,对场景中的物体进行拍照或摄像,只过过这个场景是通过三维软件创建的,其其结果是渲染器根据场景中的模型、材质、光源等综合信息通过复杂的、大 ...
2011-10-9 14:24
第02讲 光线追踪(Ray tracing)渲染器工作原理
第02讲 光线追踪(Ray tracing)渲染器工作原理
2.1 V-Ray 是一款光线追踪渲染器(Ray tracing) 当前的主流渲染器,如finalRender、Brazil、Maxwell、MentalRay等,都是以光线追踪技术为主的,而V-Ray渲染器图像中的效果主要是通过光线追踪方法计算出来的,所以V ...
2011-10-9 14:20
第03讲 V-Ray 帧缓存窗口
第03讲 V-Ray 帧缓存窗口
V-Ray 帧缓存窗口是就我们在进行渲染时V-Ray所开启的用于显示渲染进度及最终渲染终果的窗口,由于此窗口仅能显示单幅的静止图像,而单幅图像在动画里又被称为一帧,并且此渲染结果是被保存在计算机内存的缓存区,所 ...
2011-10-9 14:19
第04讲 V-Ray 渲染输出设置
通过使用V-Ray渲染设置面板中的渲染输出设置选项,可对V-Ray渲染图像的分辨率进行设置,并且将渲染结果保存为图像文件或渲染成动画。 4.1 输出尺寸 设置渲染图像的分辨率。 4.1.1 视口覆盖 勾选后, ...
2011-10-9 14:18
第05讲 V-Ray 全局开关
全局开关的主要用途,在进行渲染测试时,可根据需要,开启或关闭某些渲染项,或对渲染的质量进行设置,从而灵活的进行测渲染,加快测试时的渲染速度,提高工作效率。 5.1 材质 5.1.1 反射/折射 开启或关 ...
2011-10-9 14:17
第06讲 V-Ray 帧缓存通道
通过使用V-Ray帧缓存通道,可将渲染图像中的不同属性的颜色成分离出来,形成单独的文件,这些文件主要用于后期处理,或帮助我们分析图像中的那么属性成分是否合理,从而进行相关的调整。 6.1 帧缓通道功能说明 ...
2011-10-9 14:16
第07讲 V-Ray 图像采样器-总述
图像采样器,确定了组成渲染图像的每一个像素网格采样点的多少,对渲染图像的质量及渲染时间起至关重要的作用。渲染器进行渲染的过程,就是计算出构成渲染图像的每一个像素网格颜色的过程。而每一个像素网格的颜色是 ...
2011-10-9 14:15
第08讲 V-Ray 图像采样器-图像抗锯齿
8.1 计算机图像锯齿产生的原因及处理方法 计算机中的图像的最小组成单位是像素,像素就是组成计算机图像的最小的颜色固定的正方形。 计算机中的图像就如我们现实生活中,使用不同颜色的方形的马赛克去拼图案。 ...
2011-10-9 14:13
第09讲 V-Ray 图像采样器-固定比率
固定比率采样器,是对构成渲染图像的每一个像素网格投放相同数量的采样,而且这些采样是均匀分布的,它适用与一切复杂图像的渲染,由于它对渲染图像的每一个像素网格一视同仁,没有进行优化处理,渲染质量是最好的, ...
2011-10-9 14:12
第10讲 关于蒙特卡罗算法/方法(Monte Carlo method/algorithm)
蒙特卡罗算法或方法,是渲染器中最重要的计算方法,当前没有任何一款渲染器,能够离开蒙特卡罗算法的,而且它们一般使用的都是修改过的蒙特卡罗算法。 在V-Ray渲染器中,使用蒙特卡罗方法进行计算的有,图像采样器 ...
2011-10-9 14:10
第11讲 关于确定性蒙特卡罗DMC(deterministic Monte Carlo)
确定性蒙特卡罗(deterministic Monte Carlo),是一种为了搞高计算效率而对蒙特卡罗方法进行修改所形成的一种方法。 在上节我们所学到的蒙特卡罗算法是一个最基本的笼统的雏形,直接使用这种方法一般来说效率不是很 ...
2011-10-9 14:08
第12讲 关于自适应确定性蒙特卡罗ADMC(Adaptive Deterministic Monte Carlo)
自适应确定性蒙特卡罗,是对确定性蒙特卡罗的改进,它具有了一定的智能性,能根据采样分区的复杂程度,来确定是否投放采样,从而减少不必要的采样的投放,从而提高采样的投放效率,加快计算速度。 12.1 自适应确定 ...
2011-10-9 14:01
第 01 讲 与照明有关的光学知识
1.1 为什么VRay的照明比较难学 这有二个方面的原因: 1)多数人对与照明相关的光学知识了解的太少。 2) VRay for SketchUp的灯光方面的参数Bug太多,如按常规设置,无法得到正确的渲染结果,需要对参数进行修 ...
2011-8-24 15:18
第 02 讲 VRay 点光源-1
2.1 与渲染结果这度有关的因素 一幅最终所得到的渲染图像的亮度不仅与灯光有关还与其它很多因素有关,如下: 材质的亮度 相机的曝光控制 间接光 环境光 颜色映射 如是上述有一个环节出现了问题,都不能 ...
2011-8-24 15:17
第 03 讲 VRay 点光源-2
由于VRay的光源衰减存在Bug,在选用不同的亮度单位时需要对亮度值进行修正,否则无法产生正确的照明效果,此课教程将详细讲解Bug产生的原因,及如何进行修正才能产生正确的照明效果。 3.1 VRay 光源衰减Bug揭秘 ...
2011-8-24 15:17
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