图像采样器,确定了组成渲染图像的每一个像素网格采样点的多少,对渲染图像的质量及渲染时间起至关重要的作用。渲染器进行渲染的过程,就是计算出构成渲染图像的每一个像素网格颜色的过程。而每一个像素网格的颜色是由多种属性的颜色成分合成的,其中的多数颜色成分是以相机的中点为起点向构成渲染图像的像素网格投放采样视线,追踪这些采样视线与场景中的交点(称为一级采样点),计算出这些一级采样点的相应成分的颜色,并且将它做为像素网格的颜色。 [attach]721[/attach] 如果从像机发出的用来计算像素网格的视线仅有一条,就会出现以点代面,导致在颜色发现变化的区域,比如:物体的轮廓、棱边,纹理贴图的细节区域就会出锯齿效果,所以图像采样器,也被称为抗锯齿采样器。 可见为了提供图像的渲染质量,如果对每个像素网格投放多条采样视线,对这些采样视线的采样点进行相关颜色成分的计算,并将计算结果进行平均颜色做为像素网格的平均颜色,就会提高像素网格的质量及精度,从而获得高质量、高精确的渲染结果,图像的锯齿效果也会消失。 但如果像素网格,投放了过多的采样视线,也会导致渲染时间的增加,而且对于颜色相同或相似的区域,投放过多的采样也是没有任何意义的,白白的浪费了渲染时间。 V-Ray为了使我们能够对像素网格采样点的投放进行有效的控制,为我们提供了三种图像采样器,从而可以使我们根据场景的特点及渲染结果的需求,进行灵活选择及设置,这样即可保证渲染图像的质理,也能减少渲染时间,从而提高工作效率。 |
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