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第01讲 V-Ray渲染器总述

2011-10-9 14:24| 发布者: ma5老师| 查看: 45409| 评论: 28|原作者: ma5l老师

摘要: 1.1 什么是渲染? 渲染就是渲染器模拟现实生活中的照相或摄像过程,对场景中的物体进行拍照或摄像,只过过这个场景是通过三维软件创建的,其其结果是渲染器根据场景中的模型、材质、光源等综合信息通过复杂的、大 ...

1.1 什么是渲染?

渲染就是渲染器模拟现实生活中的照相或摄像过程,对场景中的物体进行拍照或摄像,只过过这个场景是通过三维软件创建的,其其结果是渲染器根据场景中的模型、材质、光源等综合信息通过复杂的、大量的计算而得到的。

1.2 对渲染的控制

由于我们所设计的场景,其模型的组成、材质的属性、灯光的布局变化万千,要想得到我们所希望的渲染结果,并且减少渲染时间,就需要根据场景的特点,协助渲染器,对渲染器进行精心设置,为渲染器指定想关的计算方法及计算深度(精度),找到渲染质量及渲染所需时间的最佳平衡点,使渲染器工作在最佳状态,这样即能得到我们所需的高质量的渲染图像,又能减少渲染时间,从而提高我们的工作效率。

而对渲染器的控制是通过渲染设置面板来实现的。

1.png

1.3 为什么渲染设置项有这么多?

由于我们最终渲染所得到的图像,由于很多不同属性的成分合成的,具体如下:

1.体现物体自身颜色或纹理的漫反射成分。

2.体现具有反射属性物体的反射影像及高光。

3.体现具有透明属性物体的折射影像。

4.光源对物体所产生的阴影。

5.光源的直接照明。

6.光线照射到物体表面,被反射后所形成的间接照明。

7.光线经物体的反射或折射后所产生的焦散效果。

8.相机所产生的景深或运动模糊特效。

可见组成我们最终的渲染图像是极其复杂的,其计算量更是惊人的。

为了得到高质理的渲染结果,又要减少渲染时间,就需要我们协助渲染器,对渲染器的上述属性的计算进行精心控制,这就是渲染设置面板有这么多选项的原因。

1.4 渲染器的工作原理

渲染器的工作原理,就是真对场景中物体的材质、场景的布光,物体间的相互影响关系,对上述渲染图像中的成分进行计算,并且对计算结果进行综合处理,从而得到我们所需要的渲染图像。

1.5 实例讲解

通过此实例综合应用了材质篇及灯光篇的知识,并通过此实例讲解了渲染器的工作流程,渲染图像的组成。

3.png[

详细的讲解及示例说明,请看视频教程!
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最新评论

引用 lzxiaogou 2011-10-9 00:07
期待中
引用 cuimin1015 2011-10-9 16:48
就这6集吗 还有吗
引用 bys888 2011-10-11 03:00
呵呵,终于出来了。
引用 zhf7221796 2011-10-11 12:23
好东西啊 顶
引用 tctqn520123 2011-10-12 09:07
  终于出来了 期待下面的
引用 mnbvc 2011-10-14 00:04
太需要了 谢谢 老师啊
引用 wale 2011-10-15 14:56
期待!期待!感谢!感谢!
引用 liuzhenxue 2011-10-16 18:38
感觉看看看
引用 fxz 2011-10-24 08:33
好东西,值得学习下
引用 1241808722 2011-10-26 13:19
老师 渲染篇有讲到室外建筑表现么
引用 CanboN 2011-11-8 00:53
低线程优先:可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。
引用 bys888 2011-11-9 18:10
学习 学习 再学习
引用 zjun 2011-11-10 11:52
支持下!!老师~
引用 shzrf1 2011-11-11 17:34
太需要了 谢谢 老师啊
引用 yay3037 2011-11-27 11:09
{:soso_e147:}{:soso_e147:}{:soso_e147:}
引用 wyvern2000 2011-12-6 16:23
感謝m5老師!!
引用 17664150 2011-12-20 15:53
东西好不好,看了才知道
引用 li_ang 2012-2-5 01:21
哇 原来有文字说明的。。。。我还下载。。。
引用 永远站、 2012-2-16 23:15
太需要了 谢谢 老师啊

查看全部评论(28)

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