通过使用V-Ray帧缓存通道,可将渲染图像中的不同属性的颜色成分离出来,形成单独的文件,这些文件主要用于后期处理,或帮助我们分析图像中的那些颜色属性成分是否合理,从而进行相关的调整。 [attach]712[/attach] 6.1 帧缓通道功能说明 1. RGB color-红色蓝颜色通道,正常的渲染结果。 2. Alpha-Alpah通道,透明通道 3. Diffuse-漫反射通道,物体的漫反射颜色成份 4. Atmoshpere-大气效果,Bug,不支持 5. Reflection-反射通道,反射影像 6. Refratcion-折射通道,折射影像 7. Selfillumination-自发光通道 8. Shadow-阴影通道 9. Specular-高光 10. Lighting-直接照明 11. GI-全局照明(间接照明) 12. Caustics-焦散 13. Raw GI-原态全局照明,仅显示间接光的亮度及颜色,不显示物体自身的材质属性。 14. Raw Shadwo-原态阴影,仅显示阴影的区域,不显示阴影的明暗变化。 15. Velocity-速度,Bug,不支持 16. Render ID-渲染ID,Bug,不支持 17. Material ID-材质ID,Bug,不支持 18. Node ID-节点ID,Bug,不支持 19. ZDepth-深度,用明暗表示物体距离相机的远近 19.1 Z-深度 黑色,距离的起点 19.2 Z-深度 白色,距离的终点 19.3 Z-深度 钳制,开启或关掉钳制功能 20. Reflection Filter-反射滤色,反射材质的滤色成分 21. Raw Reflction-原态反射,未经过滤色处理的反射影像 22. Refration Filter-折射滤色,折射材质的滤色成分 23. Raw Refraction-原态折射,未经过滤色处理的折射影像 24. Real Color-真彩色,Bug 25. Normals-法线,使用颜色来表示图像中像素所处位置的方向 26. Background-背景 27. Wire Color-线框颜色,Bug,不支持 28. Matte Shadow-鬼影,Bug,不支持 29. Total Light-全部照明,直接与间接照明的总和 30. Raw Total Light-原态全部照明,仅显示全部照明的亮度与颜色成分 31. Bump Normal-凸凹法线,使用颜色表达凸凹贴图的方向 32. Sample Rate-采样比率,显示图像采样器采样的分布情况 33. SSS2-子面散射2,Bug,不支持 |
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