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MAYA2011 动画原理教程(Principles of Animation in Maya)2011

整理时间:2011-05-26 更新时间: 2011-05-26
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1 DIGITAL.TUTORS.12.PRINCIPLES.OF.ANIMATION.IN.MAYA.2010.(MAYA.12条动画原理教程).ISO    926.67M
2 DIGITAL.TUTORS.MAYA.ANIMATION.CREATING.WALK.CYCLES.IN.MAYA.2011(创建行走动画maya2011).ISO    884.43M
3 DigiCel.FlipBook.6.06.(with.Crack动画师的动画草稿).zip    6.58M
4 charRig_final(Character.animation交流群TM120909268—MSNgroup19428@xiaoi.com.—非Vocational.character.animators.勿进!).zip    1.82M
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教 程 简 介

在本课程中,我们将会引导你通过12动画原理在玛雅为什么我的角色的动作看起来很不自然,并无吸引力?我怎么能吸引观众的动画吗?在我的角色是什么,那就是失踪的动作,将使其具有说服力和娱乐吗?这些为数不多的问题,就会通过培训,所有的这些基本规则的animation.1。介绍和项目Overview3。时间和间距为Readability5。我们到Animation7开始。Action9笔直。Action11跟进和重迭。Action13去除混淆的中学。挤压和拉伸Gestures15为强。电弧的路径更正Action17。

1. Introduction and Project Overview


3. Beginning the Walk Cycle


5. Adding the Down Position


7. Refining the upper body and feet


9. Animating the subtle rotations of the feet


11. Adding weight to the hips


13. Working on the chest


15. Correcting the motion of the upper arm


17. The Follow-through and Overlapping Action of the elbows


19. Finalizing the wrists


21. Finalizing the Walk Cycle


23. Utilizing Animation Layers to add more life to the Walk Cycle


2. Setting up the scene


4. Finishing the Contact Positions


6. Completing the extremes of the walk


8. Balancing the character in the front view


10. Animating a toe flap for fluidity


12. Animating the rotations of the upper body


14. Animating the head


16. Wrapping up the movement of the upper arms


18. Adding Follow-through to the wrists


20. Refining shoulder movement


22. Translating a Walk Cycle Forward


24. Smoothing the character via a Custom Attribute
 

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