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3DS max教程-灯光和材质

整理时间:2011-04-14 更新时间: 2011-04-14
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1 3DS.max教程_灯光和材质 3DQuakers.3DS.MAX.Foundations.Lighting.and.Materials.DVDRIP-HCG.bin    804.12M
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教 程 简 介

3DS MAX教程:主要讲述3DS MAX平台下的灯光和材质。涵盖了从Scanline渲染到使用Mental Ray进行Final Gathering和Global Illumination。不同的实例讲述了一些表面技术来产生复杂的材质网络,从Procedural映射到遮罩处理的Photoshop贴图。官方205.8.30发行 教程主要讲述3DS MAX平台下的灯光和材质。涵盖了从Scanline渲染到使用Mental Ray进行Final Gathering和Global Illumination

这张教程由41段视频构成超过5小时的教学时间!灯光与材质教程主要就是让Max的作品设计更具自然感与逼真性. 让你的lighting和surfacing技术能更到提升与完美.

IPB Image
作为bonus, 数个不同的modeling tips包含在这张教程中作为参考,使你的model 更好更有光质. 比如filleting 还有 irregular objects的chamfering .


Author: Charbel Koueik Platform: 3DS MAX License: Per seat Format:

主题包括:
*Light Manipulation workflow
*Include / Exclude
*Decay / Attenuation
*Hotspot / Falloff
*Shadows
*Screen set modeling
*Screen set lighting / Area shadows
*Stroboscope Effect
*Displacement with MRay
*Falloff map
*Water splotches on wood
*Cave Modeling
*Cave Materials
*Cave Lighting
*Deep water
*Theatrical Projection
*Old movie Projection
*Flickering movie Projection
*Faking Global Illumination
*Ambient Occlusion
*Procedural Mapping
*Procedural Mapping Lights
*Skylight 1
*Lighttracer
*Final Gathering 1
*Final Gathering 2
*Final Gathering 3
*Skylight 2
*Sunlight
*Modeling with Lattice
*Global Illumination 1
*Global Illumination 2
*Outdoor Lighting
*Glossy Reflections
*Alpha Channels
*Chamfering edges
*Modeling with Shell
*SubSurface Scattering
*Modeling Columns and Arches
*Unwrap UVW exposed
*MAX -> Zbrush -> MAX

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