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动画角色设计教程(Gnomon Workshop Character Design for Animation Part 1/Part 2)

整理时间:2011-04-12 更新时间: 2011-04-12
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1 TLF-SOFT-Gnomon.Character.Design.For.Animation.Part.1.DVD-iNKiSO.iso    2.23G
2 TLF-SOFT-Gnomon.Character.Design.For.Animation.Part.1.DVD-iNKiSO.nfo    7.72K
3 TLF-SOFT-Gnomon.Character.Design.For.Animation.Part.2.DVD-iNKiSO.iso    2.13G
4 TLF-SOFT-Gnomon.Character.Design.For.Animation.Part.2.DVD-iNKiSO.nfo    7.58K
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教 程 简 介

在本教程中,Gil Rimmer同时设计两个动画角色,Francis 与Paulo 。他们是一个虚构的世纪之交的大都市里的典型拳击手形象。这是这套教程的第一部分,内容侧重于对这两个斗士的脸部与头部的构建。运用了动态轮廓,节奏,平面设计以及构成原则等相关知识。在定位两个角色之间的互补关系时,Gil特别强调了单个角色之间的各种视觉关系。通过有条不紊的进程,在资料收集后,首先设计出一个简要方案,通过传统的办法来获得轮廓设计,然后以详细直观的图像与属性表达列表(expression sheets) 来完成这部分工

这是这套教程的第二部分。Gil继续讲解Francis与Paulo角色的设计工作,内容讲解到角色整个身体的正视与3/4视角内容。教程内容的精彩部分是把两个动画角色放置到场景里Paulo 的肉店背后的一个小巷中。
在教程中,Gil强化了教程第一部分中学习到的关键设计原则:动态轮廓,节奏,平面设计以及构成原则。
随后,Gil 对简要设计方案继续进行研究,并介绍了独特的照明方式,光影之间的相互关系,以及更全面的构成基础知识,补充基调的色彩技巧,应用纹理、气氛、可视化效果来强化最终设计效果。

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