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3ds Max&VRay印象:室内工装效果图表现技法 (3ds Max&VRay)

整理时间:2011-04-11 更新时间: 2011-04-11
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1 3ds.Max&VRay印象:室内工装效果.技法.rar    395M
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教 程 简 介

本书主要讲述了VRay渲染器在工装效果图制作中的渲染方法和技巧。本书通过对不同风格、种类的工装案例的制作过程讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中包含了健身房、会议室、展厅、茶馆、中空大厅、酒店大堂等场景的渲染表现,并对大空间场景制作进行了独到的讲解。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染工装效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。

目录:

第1章 健身房 1
1.1 设置健身房材质 3
1.1.1 设置场景基础材质 4
1.1.2 设置沙发、茶几材质 7
1.1.3 设置休息区隔段材质 9
1.1.4 设置灯具材质 12
1.1.5 设置健身器材质 13
1.2 设置健身房灯光 20
1.2.1 设置测试渲染参数 20
1.2.2 布置室外阳光及天光 21
1.2.3 布置室内灯光 24
1.2.4 布置场景补光 28
1.3 最终渲染 31
1.3.1 设置最终渲染参数 31
1.3.2 计算灯光贴图 32
1.3.3 最终成品渲染 34

第2章 展厅 37
2.1 设置展厅灯光 39
2.1.1 设置测试渲染参数 42
2.1.2 设置VRay阳光及天光 44
2.1.3 设置室外背景 47
2.1.4 设置室内灯光 50
2.2 设置展厅材质 59
2.2.1 设置地面材质 60
2.2.2 设置铝塑板材质 66
2.2.3 设置楼梯扶手材质 68
2.2.4 设置展柜材质 71
2.3 最终渲染 73
2.3.1 渲染级别设置 73
2.3.2 最终成品渲染 75

第3章 中式茶馆 77
3.1 设置中式茶馆灯光 79
3.1.1 设置测试渲染参数 82
3.1.2 布置吊灯光源 83
3.1.3 布置射灯光源 87
3.1.4 布置暗藏灯带光源 90
3.2 设置中式茶馆材质 96
3.2.1 设置木纹材质 96
3.2.2 设置木地板材质 99
3.2.3 设置藤椅材质 101
3.2.4 设置灯具材质 103
3.2.5 设置陶瓷材质 107
3.2.6 设置装饰画材质 109
3.3 最终渲染 112
3.3.1 设置渲染级别 112
3.3.2 计算发光、灯光贴图 113
3.3.3 最终成品渲染 114

第4章 中空大厅 117
4.1 设置场景材质 119
4.1.1 设置主体材质 119
4.1.2 设置玻璃材质 120
4.1.3 设置地面材质 122
4.1.4 设置植物材质 125
4.1.5 设置茶几材质 128
4.2 设置场景灯光 133
4.2.1 预设测试渲染参数 133
4.2.2 设置室外天光 134
4.2.3 设置室内灯光 136
4.2.4 设置日光 139
4.3 最终渲染 140
4.3.1 设置抗锯齿和过滤器 140
4.3.2 设置渲染级别 141
4.3.3 设置rQMC采样器和颜色映射 142
4.3.4 渲染光子图 142
4.3.5 最终成品渲染 143

第5章 休息厅 147
5.1 设置场景材质 149
5.1.1 设置茶几和沙发材质 150
5.1.2 设置灯具材质 155
5.1.3 设置植物花架材质 161
5.1.4 设置休闲区材质 165
5.1.5 设置其他材质 169
5.2 设置场景灯光 173
5.2.1 测试渲染设置 173
5.2.2 布置灯光 174
5.3 最终渲染 180
5.3.1 设置抗锯齿和过滤器 180
5.3.2 设置渲染级别 180
5.3.3 设置保存发光贴图和灯光贴图 181
5.3.4 最终成品渲染 183

第6章 会议室 185
6.1 设置场景材质 187
6.1.1 设置主体材质 189
6.1.2 设置主席台材质 192
6.1.3 设置灯具材质 197
6.1.4 设置室外风景材质 202
6.2 设置场景灯光 203
6.2.1 设置室内灯光 203
6.2.2 设置壁灯灯光 206
6.2.3 设置室外灯光 209
6.2.4 设置补光 212
6.2.5 添加阳光 215
6.3 最终渲染 218
6.3.1 设置Global switches(全局开关) 218
6.3.2 设置Image sample(Antialiasing)图像采样 218
6.3.3 设置Indirect Illumination(GI)间接照明 219
6.3.4 设置RQMC Sample(采样器)和Color mapping(颜色映射) 220
6.3.5 渲染光子图 220
6.3.6 最终成品渲染 221

第7章 酒店豪华标准间 223
7.1 设置场景材质 225
7.1.1 设置墙体材质 227
7.1.2 设置地面材质 231
7.1.3 设置床体材质 233
7.1.4 设置台灯材质 239
7.1.5 设置休息椅及圆桌材质 245
7.1.6 设置地灯材质 249
7.1.7 设置红酒及酒杯材质 252
7.1.8 设置装饰画材质 257
7.1.9 设置镜子材质 263
7.2 设置场景灯光 264
7.2.1 设置测试渲染参数 265
7.2.2 布置筒灯光源 266
7.2.3 布置台灯光源 268
7.2.4 布置暗藏灯光源 270
7.3 最终渲染 273
7.3.1 设置渲染级别 273
7.3.2 计算发光、灯光贴图 275
7.3.3 最终成品渲染 276

第8章 五星级酒店大厅 279
8.1 设置大厅灯光 281
8.1.1 设置测试渲染参数 283
8.1.2 布置吊灯光源 284
8.1.3 布置二层筒灯光源 286
8.1.4 布置一层筒灯光源 289
8.2 设置场景材质 293
8.2.1 设置墙体材质 294
8.2.2 设置柱子材质 296
8.2.3 设置装饰墙材质 298
8.2.4 设置玻璃材质 299
8.2.5 设置休闲桌椅材质 301
8.2.6 设置植物材质 311
8.2.7 设置雕塑材质 317
8.2.8 设置地面材质 319
8.2.9 设置过道指示灯材质 322
8.3 最终图像渲染 325
8.3.1 设置Global switches(全局开关) 325
8.3.2 设置Image sample(Antialiasing)图像采样 326
8.3.3 设置Indirect Illumination(GI)间接照明 326
8.3.4 设置RQMC Sample(采样器)和Color mapping(颜色映射) 327
8.3.5 渲染光子图 327


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