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1——界面介绍
2——Alpha凹凸纹理
3——Brush (笔刷 ) 、Color(颜色)
4——Document(画布)、Draw(绘制)、Edit(编辑)、layer(图层)、light(灯光)、render(渲染)
5——Material(材质)、stencil(蒙版)、stoke(画笔模式)、texture(贴图)
7——Preferences(预设)
8——Tool(工具)
9——Transform(变换)
10——Movie(界面录像)、Zscript(脚本)
11——ZMapper(法线贴图)
12——Projection Master(投影大师)、ZApplink(缝合插件)
13——ZBush建模实例:ZSpher(Z球)零起点创建+Topology布线
14——ZBrush到Maya工作流程实例与原理,结合Photoshop贴图绘制
15——ZBrush传统方式到Maya全流程(材质贴图+置换贴图+法线贴图MR渲染)
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第二套(中、高级)
“ZBrush完全掌握案例详解”(2009年7月第1版)目录如下
案例一: 从原画开始到小鱼细节纹理的制作——(鱼)
案例二:创建高细节游戏道具——(盾牌)
案例三:详解Z球的搭建原理和完善怪兽模型细节——(三角怪兽)
案例四:ZBrush结合3ds max创建人物头部模型——(Q版人物头)
案例五:在ZBRUSH里贴图绘制方法——(鲨鱼的贴图)
案例六:ZBRUSH里灯光、材质和骨骼介绍及骨骼的创建
案例七:如何实现超级写实照片级贴图的绘制——(写实人头)
案例八:ZBRUSH重建拓扑和在低模中还原高模——(拓扑流程及演示)
案例九:ZBRUSH结合3DS Max创建高精度模型从原画到成品流程——(野战犀牛)
案例10:ZBRUSH结合Maya 从照片到成品创建高精度Venom模型流程——(人物模型)
案例教程里面章节及涉及相关内容(如贴图的几种方式也涵盖一些基础的内容,只是稍微带过,没第一套的详细),重要的里面有详细解说
两套教程放一起是为了方便大家,第一套是适合入门和初学者的,第二套适合中,高学者
两套教程模型源文件,素材,效果图全部在里面