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影视后期合成软件 The Foundry NukeX 6.1 Win32/64
版  本:
界面语言: 英文
软件类型: 国外软件
运行环境: -
软件大小: 共1个下载包,200.83M
整理时间: 2011-04-08
更新时间: 2011-04-08
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文件序号 电驴下载 直接下载 大小
1 影视后期合成软件.The.Foundry.NukeX.6.1.Win32/64. The.Foundry.NukeX.6.1[Win32.64]AndCRACK.rar    200.83M
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软件功能简介

NUKE等6.1有许多伟大的新功能和增强功能: ULTIMATTE键控器。 NUKE等6.1增加了Ultimatte到键控工具提供给艺术家的名单。 艺术家现在可以使用所有的行业标准键控器,Primatte,Keylight和Ultimatte以及Nuke的自身强大的植物标本馆。 三维工作流与互动 三维捕捉和选择,所有用户使用Python扩展 3D系统内的NUKE等现在,您可以选择任何三维物体,或者在观众的三维点,并添加3D对象给他们,包括照相机和灯光。 这使得设立卡附加到几何,

04.jpg您现在可以设置摄像机的位置和动画,您通过摄像头查看外观。 这大大简化了工作流程。

获取/设置本地及国际变换的4 × 4矩阵的三维算

进入全三维变换矩阵现已三维操作。 这使得艺术家能够通过设置一个表达式的三维变换矩阵通过 Python或通过用户界面。 例如,艺术家可以链接到相机镜头的位置元数据或来自于一exr三维渲染之中。

红色3.1升级

NUKE等6.1现在支持使用较新的R3D奥秘X传感器相机红编解码器的最新版本。

FRAMECYCLER专业 升级到2009年的64位支持

NUKE等6.1包括FrameCycler专业版 2009,其中包括64位支持,让你的书翻更大序列。 FrameCycler临2009还支持完整的双串流立体声播放。

ROTOPAINT用户界面和性能改进

NUKE等6.1引入了'罗托唯一的节点,仅侧重于罗托工作。 该罗托用户界面调到罗托,而 RotoPaint节点仍然允许的罗托与涂料的结合。 该系统具有罗托及涂料性能改进了许多,特别是形状,关键帧和中风。 工作流程也作了改进,更明确地在时间线和曲线编辑器,一个新的样条关键帧显示关键旋钮方便地设置和删除关键帧和1点之间的变换和变换插孔组更好的歧视。

渲染树生成大修

更新更好的稳定性,其整体的,特别是与时间为基础的经营者。

氧氟沙星1.2支持

添加氧氟沙星1.2支持开发人员,包括访问内部的氧氟沙星核弹摄像系统工具的创造者。

新的摄像机跟踪器特点- NUKEX 只

现在,您可以动态跟踪误差统计和过滤不良轨道。 一种求解器采用了增强型的立体声NUKEX相机跟踪到新的水平。

网址:https://www.thefoundry.co.uk/index.aspx
类别:数码合成

数 码 合 成 艺 术 的 先 驱

Nuke 是个强而有力的软体,具有无比的速度丶高效率多通道扫描绘图引擎丶和桌上型电脑软体市场中一流的工具组。如果您是从事优质影像创作的行业,那麽 Nuke 这个经过产业验证的视觉特效工具可以为您的视效作业流程带来速度丶功能丶及弹性。

Nuke 原本是 Digital Domain 内部的合成和特效软体。因为他们的视效艺术家发现市面的商品不够弹性也不够快,无法符合他们作业上的需求,於是在 1994 年集合了一些顶尖的工程师和视效艺术家来为这个视效先驱的后制公司研发解决方案。Nuke 自此诞生。在过去的十多年里,Digital Domain 的视效艺术家肩负着推进视效科技的任务,而 Nuke 的进化与这智慧团所研发的先进技术有着密切的关连。

Digital Domain 团队的创新造就了一个专为后制公司解决实际问题的软体。但是对一个以实践前卫的广告丶音乐片丶和电影导演的梦想为重心的公司来说,即使有了一个智囊羣,也难以同时应付在电脑合成软体研发先驱的任务。因此,在 2007 年 Nuke 就成了 The Foundry 的产品之一。

The Foundry 坚持原始的“由艺术家为艺术家设计”的信念来研发这个应用软体,因此很多 Nuke 研发团员亦来自影视制作界。此外,Nuke 主要的研发团队设在 The Foundry 的伦敦总公司,与一些主要的视效公司只有咫尺之离。Nuke 的进展大大的受益於与客户间的密切交流,而 The Foundry 除了维系现有的关系外也培养新关系,以确保 Nuke 能继续的为后制业提供务实的解决办法和尖端的科技。

三维作业空间
Nuke 强大的 3D 作业空间支援 OBJ 和 Autodesk FBX® 的输入丶投影贴图丶几何物体的修改等。这个真实的 3D 环境开创有效的工作流程和有趣的新方法来处理合成。

体验多通道丶多视窗丶高动态范围合成
Nuke 提供业界对 EXR 影像最完善的支援。可读丶写丶和处理上千个通道的影像,并可同时观看多个使用者指令的预览视窗,改善资讯管理和工作流程。

强效的去背技术
Nuke 独一无二的影像基础去背工具 IBK™ 提供艺术家一个处理背色不匀的去背工具。

称心如意
介面可自订并自由存取。又如"靶心"丶"输入"等特别键,让您在处理大而复杂的合成工作时得心应手。

渴求速度
即便是一般的硬体规格, Nuke 的多绪丶扫描线式的渲染引擎在应付高画质丶32 位元浮点精确度时,也能给您快速的回应。

为您量身定做
Nuke 提供非常开放的结构。结点图和使用者介面都可以 Python 大蟒蛇程式语言直接操作,提供很多自订 Nuke 的方法。追根究底,Nuke 支援业界外挂开放规格 OFX 的 API(应用程式介面)和本身的开发工具组 NDK,以便您制作自己的整合外挂。

使用您最爱的外挂
所有 The Foundry 的开放规格的外挂都与 Nuke 相容。到目前为止,Keylight 去背工具丶Tinder 视效工具组(包括镜头光晕丶变形丶和镜头模糊等)丶以及 Furnace 工具组(包括运动向量再定时丶去钢丝丶乾净影像产生器丶颗粒处理丶和纹理工具等)是开放规格的,以后还会陆续增加。

使用您最爱的平台
Nuke 以同等价格支援 Windows® 丶Linux® 丶和 Mac OS X® 平台。授权许可证可换平台使用,以便您选择最舒适丶最能激发您灵感的平台。

实惠的抉择
不仅在一般规格的硬体就可使用,Nuke $3,500/£2,300 的公道价格让即使后制预算紧凑的您,也能有个高效能丶快速丶得心应手的合成得力助手。

架构

- 以扫描线为基础的影像处理引擎,使您需要等到一整帧图跑完才能看到结果的情况不再重现。
- Nuke 的多通道扫描线引擎只渲染您看得到的部份,回应快速,使处理高清影像更加容易。
- 1023 个通道,32 位元浮点色彩资料,保持清晰流利的多通道合成作业流程。
- 高效浏览器可同步更新影像,以多视窗即时查看任何参数的改变,尤其便於立体影像的作业。
- 直接支援自订诠释资料 metadata 的读取,并能在作业时做比较和更新。
- 同时处理不同解析度的影像不再是问题。Nuke 不受限於解析度,所以您可以放心读取和作业,并自由选择输出的解析度。
- 支援外挂。您可以用外挂来增进和充实Nuke 的功能,或利用 NDK 或 OFX API 自行制作外挂。
- 多绪同步作业,充分利用硬体的多机体丶多核心中央处理系统设备。

作业流程

- 广泛的客制化功能,使简化复杂的作业程序易如反掌。
- 脚本可以纯文字 (plain text) 检视,便於校订和处理。
- 全面支援属性参数的 expression 指令。
- 可自订影像规格。所定名称丶解析度丶和图素纵横比例以下拉式选单展示,方便选项。全案可设统一采样参数,浏览更新快速。另有视窗采样选项以便个别处理大型背景。
- 浏览器根据可见度自动更新画面。Nuke 的智慧型预览根据您所看得到的范围来进行运算,提高检视更新的效率。
- 为高动态范围成像 (HDRI) 而建。 Nuke 的32 位元浮点高效扫描线式的渲染为您展示更精致的细节。

使用者介面

- 先进的视窗管理。版面可存取,广泛的使用者介面客制化功能,和诸如“靶心”和“输入”等捷径键,让您不费吹灰之力的操控大型案件。
- 结点式的作业流程让您快速的建立和校订复杂的二维或三维合成工作。提供多种结点注释丶羣组丶预作(经由输出)丶底色背景注释板丶略图等功能,协助您管理结点。
- 完善的三维工作空间。经由 OpenGL 加强的三维工作空间易於创造虚拟实景,充分利用内设的原型丶输入的 OBJ 模型丶 Autodesk FBX® 档丶和投影贴图功能。
- 可有多个浏览器,同时检视多个节点的效果。浏览器支援 OpenGL 三维浏览丶比较多项图像丶自订查找表 (LUT) 等性能。
- 一个脚本可有多个影像输出。
- 可以图形或指令与 Nuke 接口,让您以最有效的模式作业。
- Nuke 提供简易的指令渲染介面,并受许多其它渲染程序处理软体的支援,与您的硬体系统充分配合。

浏览器和预览器

- 拥有二维和三维浏览模式(预览经由 OpenGL™ 强化)。
- 多个浏览器同步检视。
- 自订视区范围 (ROI)。
- 同时支援多个浏览器的 A/B 比较。
- 融合 FrameCycler™,以准确的帧数速度预览。

主要功能

- 四点二维追踪和稳定。
- 每堂作业的取消/重作 (undo/redo) 可以历史列表列出。使用者可设定自动储存时段。
- 调色包括色彩偏移 (offset)丶增益 (gain) 丶gamma 值丶色调 (hue)丶饱和度 (saturation)丶和明/中/暗区的对比度 (contrast) 等参数,经由统计图 (histogram)丶曲线丶查找表 (LUT)等操控,并提供业界标准色域间的转换。
- 支援业界标准档案形式,包括多至 1023 个通道的 OpenEXR 档和 RED 摄影机的 R3D 档。
- 大量的影像处理工具,诸如杂音丶 Gaussian 模糊丶动向模糊丶散焦丶扩大/侵蚀丶去背丶Bezier 遮罩工具丶网格和曲线操控变形等,更有多种影像融合方法。
- 依使用者指定的过滤方式做连锁式的二维和三维转换计算,所得效果最佳。
- 完善的动作 (animation) 编辑操控。
- 拖曳和投入的属性连结方式省去了撰写 expression 指令的麻烦。
- 以先进的动向分析为基础的再定时功能。
- Nuke 独特的立体影像后制工具 Ocula™ 能自动的推算并产生差距图,显示多眼影像间的位置和动向关系。(需另购)
- 手绘图形支援单点模糊,增加产生运动模糊物件效果的弹性。
- 介面极度客制化,可存储及恢复多至六个标签式或浮动式的版面。

三维工具和功能

- 三维场景以扫描线结合多采样动向模糊渲染。
- OBJ 和 Autodesk FBX® 档的输入得以保存贴图UV 的资料。
- 图卡可以双格或双线网格操控制造纹理,并有多项内设基本几何模型。
- 投影贴图功能。

去背工具

- 先进的影像基础去背工具 IBK™。
- 整合 Primatte™ 去背功能。
- 色彩丶亮度丶通道等去背方式及溢光压抑工具。
- 可添购 OFX Keylight 外挂。

图形和绘图

- 无限量的支援点线操控的遮罩。
- 无锯齿向量图形文字生产器。
- 内设杂音丶网格丶和直线或放射渐层色。

曲线和程式指令

- 强力的编辑器,轻松的显现和操控曲线或程式指令。
- 互动式曲线绘制。
- Expression 程式语言提供多种计算功能。

结点

- 将结点羣编组成可再利用的功能组。您可选择性的展示组内节点的参数丶自订属性丶甚至输入程式指令。
- 复制属性参数相连的结点。
- 结点颜色和名称可应需求更改,更可加上自订颜色及大小的注释板。
- 预作合成的功能可促使脚本内丶外的工作人员合作无间,提高工作效率。
- 可依结点名称或注释搜寻,快速方便。

关於 The Foundry

The Foundry 是为影视界后制的视觉效果和影像处理提升生产效果和促进工作程序的技术研发之领导先驱。

本公司是在 1996 年由 Bruno Nicoletti 和 Simon Robinson 所成立。此二人与全球的高阶后制公司有密切的关系,就一起为 Discreet 的 Flame 系统制作了 Tinder 插件软体,成为第一套这类插件的商业产品。此后 The Foundry 翼展蓬勃,如今我们成功的将处理影像的尖端技术授权给第三者,并拥有两项 Academy Award 颁奖的产品(包括高阶合成软体 Nuke),并在伦敦和洛杉矶设有办公室。The Foundry 的创新产品拥有世界口碑,并支援范围宽广的平台,例如 After Effects, Autodesk® Media and Entertainment Systems, Avid DS, Baselight, Film Master, Fusion, Nuke, Scratch 和 Shake。

在产品研发之外,The Foundry 还用它相当的影响力来促进一个视觉效果插件的开放式规格,叫做 OpenFX ,的发展。OpenFX 逐渐得到业界,如 Autodesk®, Assimilate, Digital Vision, FilmLight, Grass Valley, Soluciones Graficas por Ordenador (S.G.O.), Photron 等的广泛认同。
 


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