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V-Ray 3.3 for 3ds Max 发布

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DV_ASIA 发表于 2016-3-14 18:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章节录自 V-Ray 官方博客:http://www.dv-asia.com/chaosgroup/?p=162

Chaos Group 最近推出了 V-Ray 3.3 for Max 的更新,欢迎所有 V-Ray for 3ds Max 用户升级。

V-Ray 3.3 for ads Max 和过去相比渲染速度提升了 20%~50%,也带来的新的基於变数的自适应采样器(variance-based adaptive sampler),是一个新的演算法,透过移除光线与材质的细分建模设定而让运算加快,可让使用者更轻易产生高质量可预期的渲染。还有更好的全域照明与 V-Ray RT GPU 渲染。

重点升级功能:

    光迹追踪的圆弧角-可产生完美的圆弧角效果
    新的天空系统与天空透视(Aerial Perspective)-可产生看起来更自然的环境
    三平面映射-针对简单无 UV 的材质
    改进带布尔操作的 V-Ray Clipper-可使用任何网格裁切
    随机的亮片效果-可以产生更真的雪、沙与汽车烤漆材质

V-Ray 3.3 for 3ds Max 官方介绍视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQyODc3OTgyMA==.html
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