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基于SU+LU两软件的真实地形场景方法探讨

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gykchong 发表于 2015-6-29 19:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

也许是从事场景效果图及动画表现较晚的原因。个人以为:SU+LU是王道,但是用这两软件建立真实的地形场景,虽然理论上可以实现,但具体操作性不强,也没有真正的实例教程。如果你的工作是给一个项目建立真实的效果图或动画,客户不允许你只表达的建筑,对环境的真实度要求苛刻,该怎么实现呢?
本人探头了一下啊,抛砖引玉,目的是想学到更好的方法
一、针对大场景
(1)在项目所在地根据可能要用到的范围,用GPS测量边界点。(2)在谷地软件(购买的基于谷歌地图的软件)中根据测量点描出范围并下载高程数据,生成等高线。(3)根据谷地软件导出的CAD文件在SU中根据等高线建模。(4)将模型导入LU中,赋予地形材质,并种植植物。
二、针对小场景还有更精细的方式
(1)对小场景使用RTK仪器测量所有地形点。(2)用RTK直接生成CAD文件。(3)用SU导入CAD文件,就是一系列点的图形。(4)将各点根据实际测量情况连线,然后生成曲面建模。(5)将模型导入LU中,赋予地形材质,并种植植物、添加房屋等建筑模型。
三、上述方式存在的问题
上述两方法虽然可以实现真实地形,但存在的问题是
(1)基于谷歌地球的高程数据精度不高,有一定的缺陷性;
(2)基于RTK测量的做法如果场景较大较复杂,工作量较大;
(3)在LU中都需要赋予地形材质,这就要求要编辑地形材质,逐一种植树木工作量也较大
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