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实际工作中MAX导入LUMION的问题,请教马老师。

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枯鱼 发表于 2013-7-1 14:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了马老师的视频,对我来说真的很值!现在有几个问题想请教下, 工作中经常会遇到由于效果图是给效果图公司建模渲染。但是同时又想自己用LUMION做个动画以提高表现力。这种情况效果图公司一般只提供删除材质后的模型。所以问题来了:
1.MAX模型基本上没有材质,有没有办法迅速给模型分图层和材质?
2.MAX模型面数比较多。大一点的基本导入LUMION后运行很困难了。我的配置是:CPU3770K DDR16G 显卡1G .
3.LUMION 对模型的面数最大到多少不影响正常操作的?以我这个配置为例?
welcomezjd 发表于 2013-12-24 02:30:01 | 显示全部楼层
其实我觉得吧 lumion目前只是个变种的游戏引擎 虽然他一定代表了将来的发展趋势 但距离真正的商用或者实用还有不小的距离 3年内难成气候 因为现在的人连真实的效果图都看腻了 谁会真的在意一段假了吧唧的动画片呢?所以等到他能实时的渲出vray的水平时才会真的崛起
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lcwkazi 发表于 2013-12-24 13:39:07 | 显示全部楼层
1:迅速给材质的办法是没有的,这个懒偷不的。
2:我的配置是I7 16G GTX570显卡 运行过千万级别的场景,基本上是没问题的。LUMION的运行主要还是靠显卡和内存。
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