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vray渲染场景很暗的问题

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bluepasta 发表于 2012-11-21 01:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚开始跟着Ma5老师的视频开始学习vray渲染,因为自己也不是电脑过于菜鸟,所以安装什么似乎没有遇到问题,但安装试用后发现用vray渲染下来,场景法非常暗,但似乎有一点点的光,能隐约看到场景中的物体。试了很多次,有时可以通过打个光源恢复初始渲染的白色场景,但有时不能,似乎没有规律性,百思不得其解,后来发现因为自己用sketch up做过一些产品设计,所以初始场景总是选择产品设计单位毫米,如果重新打开sketch up直接选择建筑场景或者最初场景,就是那个地名绿色的,似乎就都没有这种问题。作为渲染的一个初学者,很想搞清楚这个问题,如何在选择产品设计模板中,通过设置,解决这个整个场景很暗的问题呢,这是不是一个vray的bug呢???附上图片,还希望有高手可以帮助小弟解答下,多谢了!
1.jpg
 楼主| bluepasta 发表于 2012-11-21 08:52:59 | 显示全部楼层
这是我设置问题,还是软件安装的问题?或者如果选择产品设计的场景,直接默认渲染就是这样的结果???
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tsl 发表于 2012-11-21 13:41:38 | 显示全部楼层
一般是场景照明不足的原因,你可以试试加大VR灯光,加大摄像机光圈(与照相机原理相同)等方法看看。
再看看你的摄像机是否被VR灯光庶挡。(VR灯光设置可见时会庶挡摄像机)
祝你成功!
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Admin 发表于 2012-11-21 21:37:07 | 显示全部楼层
Vray渲染结果的亮度与Sketchup的单位有关,合理的单位是英寸,但这不符合国人的使用习惯,对于建筑来说,我们一般选择米做为长度单位。
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vacant 发表于 2012-11-21 23:01:52 | 显示全部楼层
默认灯光没关吧
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游过红尘的鱼 发表于 2013-5-31 08:33:22 | 显示全部楼层
我也有同样的问题,打开软件全都是用默认设置渲染出来就很暗,非的加个灯光设置很高的亮度才能恢复默认的天光状态。
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靖郭 发表于 2013-7-10 15:44:34 | 显示全部楼层
建筑外景SU里要加灯吗?
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