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精雕细琢,继续求解水材质

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yyuan000 发表于 2011-12-12 20:26:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yyuan000 于 2011-12-12 20:26 编辑

先上三张图片
999.jpg 000.jpg 111.jpg
上面三张图片,第一张是把水材质反射关掉,也就是纯黑色,得到的效果。第二张,把反射打开,调节澡波得到的效果,第三张是角度放远看,得到的效果。
下面问题来了:1,如何让水显示清澈见底的效果,可以看到水池地下的铺砖材质。2,为何第三张图中看到,人的影子只投射到水池壁内侧,而水上没有人的投影。
希望在这里能寻求到答案。
Admin 发表于 2011-12-12 23:22:00 | 显示全部楼层
把漫反射材质设为透明,添加折射材质层。
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 楼主| yyuan000 发表于 2011-12-13 09:28:49 | 显示全部楼层
Admin 发表于 2011-12-12 23:22
把漫反射材质设为透明,添加折射材质层。

第一张图就是把漫反射调了透明,开启了折射的效果。第二张在第一张的基础上开启了反射层。所以第二张已经是反射开启,漫反射透明,添加了折射的效果。老师不是说材质层最上面的在最外面吗,如果上面的层开启了,下面的层就没用了。所以,我只要一开启反射,那么下面的折射还有什么用呢。而我渲染的结果也是证明反射开启,下面的漫反射和折射就没用了。所以,我要弄清楚,既有反射又有非常透明清澈见底的水应该怎么样调。
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凯lk 发表于 2011-12-13 10:05:03 | 显示全部楼层
顶楼上。
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Admin 发表于 2011-12-13 11:01:33 | 显示全部楼层
水的材质,制作原理如下:

1. 因为水具有反射效果,需添加反射材质层。正常的水具有菲涅耳反射属性,贴图使用菲涅耳。

2. 水具有透明属性,将漫反射的透明度,设为白色。

3. 水具有折射属性,添加折射材质层。正常的水具有菲涅耳折射属性,贴图使用菲涅耳。

5. 水面具有波纹,凸凹贴图使用噪波。

水.jpg
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zjun 发表于 2011-12-13 11:51:12 | 显示全部楼层
谢谢学习了~~
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偷核弹的人 发表于 2011-12-13 14:02:28 | 显示全部楼层
yyuan000 发表于 2011-12-13 09:28
第一张图就是把漫反射调了透明,开启了折射的效果。第二张在第一张的基础上开启了反射层。所以第二张已经 ...

对于材质层的理解可以想象成包礼物,如果上面的层是透明的里面的层不透明,就可以想象成在一张有图案的纸外面包了一层塑料纸,从外面可以看到里面那层,如果两层不透明的层,就是包了两层有图案的纸,只能看到外面那层,看不到里面那层,如果外面那层是半透明的里面是不透明的就两层都看得到
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 楼主| yyuan000 发表于 2011-12-13 15:26:10 | 显示全部楼层
003.jpg
经过管理员的指导,分别调整了水的反射跟折射。效果是出来了,能看到底下的铺砖。不过出来的图形,水面似乎没有经过太阳的照射,水面看起来明显是在阴天里的效果。这是怎么回事。。。还有一个老问题,为什么人的投影在水里显示不出来。继续请教。
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Admin 发表于 2011-12-13 15:41:33 | 显示全部楼层
yyuan000 发表于 2011-12-13 15:26
经过管理员的指导,分别调整了水的反射跟折射。效果是出来了,能看到底下的铺砖。不过出来的图形,水面似 ...


如果要水面上有阴影,材质的漫反射层,就不要全透明。
看似阴天的效果,由于水面没有高光,需要把反射材质层的高光光泽度设为小于1的数值,但这样渲染很费时间。
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shzrf1 发表于 2011-12-13 17:57:26 | 显示全部楼层
我觉得之所以阴天的效果,是因为天空太暗,调高天空的亮度即可。
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