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Vray HDRI环境下玻璃材质的测试,向Ma5求证!万分感谢!

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老鱼 发表于 2011-11-19 16:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老鱼 于 2011-11-19 16:12 编辑

首先,我还是要感谢Ma5的教程视频,正因为这个教程我才能快速地掌握Vray。
从学习Sketchup,再到Vray的学习现在已经2个多月了。我每次看完视频,都会自己结合实际需求,参照视频讲解的原理自己调配材质。今天看完关于折射部分的讲解后,有几个问题想要向Ma5老师求证一下。

1. 关于折射材质层中雾的倍增参数,看您在视频中的演示确实是Vray存在问题,不能正常影响渲染物体的结果,只能影响物体的阴影部分。但我在测试中该参数是正常的。我使用的Vray版本是:顶渲 VFS1.49.02  不知道是不是您当时做视频时使用的版本较低导致不能正常渲染。

2. 日常生活中很多玻璃的侧面是带有偏绿或者偏蓝的色彩,我查过相关资料,说是玻璃在制作的过程中因为加了二价铁离子,光折射后呈现绿色。那么这种材质在使用Vray渲染时如何调配呢?我的做法是把玻璃的侧面选出来,重新设定一种带有绿色折射属性的玻璃材质并赋予在物体的侧面,这种做法是否正确?是否有更好的方法?(如果知道的朋友,也请您不吝赐教一二)

3. 因为从Sketchup到Vray只有短短二个月经验,下图中反射以及折射上是否有不合理的部分,也请Ma5老师和大家指正一二,谢谢!

HDRI玻璃测试.jpg

HDRI玻璃测试说明.jpg

随贴附上我的场景测试文件,另因HDRI文件过大,所以如果要测试,请自行加载本机中的HDRI文件。
HDRI测试玻璃.zip (571.31 KB, 下载次数: 3239)

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ma5老师 发表于 2011-11-20 12:18:46 | 显示全部楼层
1. 对于折射材质层的雾的颜色倍增参数的Bug是这样的,如果雾中的红、绿、蓝颜色的某一值为255,则不受颜色倍增控制,数值越大,受颜色倍增的影响越小,从而导致雾的颜色,在不同的颜色倍增值下,会形成不同的颜色。

如下图,是将雾的颜色的 红=255,绿=200,蓝=0,雾的颜色倍增=1时的效果:

1.png

可见在上图中绿色成份,被倍增掉了,仅有红色在起作用。

下面是颜色倍增=0.01的效果:

2.png

在上图中,绿色成分起作用了。

可见,如果雾中的某一颜色的成份为255的话,将不受颜色倍增控制。

2. 对于玻璃侧面的颜色,是由于玻璃不是纯透明的,含有金属氧化物,这些金属氧化物对光谱的影响不同,使玻璃产生不了同的颜色,正面看上去没有颜色或颜色很淡,是由于太薄,而侧面呈现绿色或蓝色,是由于观察角度的关系,其厚度大于正面的厚度,再加上金属氧化物、反射、折射及环境的影响,所以往往会看到了侧面的颜色较深。

3.png

在上图中就是由于受观察角度的影响,侧面的颜色显得比较深。

当然为了夸大这种效果,你所使用的方法也是非常好的,毕竟软件是死的,人是活的,能用简单的变通方法,实现所需要的效果,才是高手的境界。
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 楼主| 老鱼 发表于 2011-11-20 13:57:06 | 显示全部楼层
万分感谢Ma5老师的解惑,看来还是自己没有非常透彻和细致地去理解。
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dks1649 发表于 2011-11-20 14:49:43 | 显示全部楼层
借问一下;您使用的屏幕书写软件,是什么版本。谢谢
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 楼主| 老鱼 发表于 2011-11-20 19:17:38 | 显示全部楼层
Photoshop  CS4
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dks1649 发表于 2011-11-20 22:15:29 | 显示全部楼层
谢谢
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人生密码 发表于 2011-11-23 04:27:59 | 显示全部楼层
自学能力。虚心求教,尊重老师,值得大家学习{:soso_e179:}
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石头19711228 发表于 2011-11-25 20:09:00 | 显示全部楼层
非常逼真,值得学习,只是不知道材质层的参数,下载后看不到啊,希望指教一个黑色烤漆玻璃的反射效果参数,谢了。。。是室内的
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