3DXchange 提供了导入和导出 3D 道具所需的所有工具。变换和对齐工具允许您使用正确的比例和轴参数快速旋转和调整导入模型的大小。枢轴工具可帮助您设置控制对象旋转行为的自定义枢轴点。组工具允许您分离对象、编辑模型层次结构、构建父子节点关系、重命名对象、排除不需要的部分以及单独输出选定的对象,以便以后改进动画功能。
通过 FBX/BVH 格式将外部动作数据转换为 iClone,您可以从任何外部动作库、流行的动作编辑工具,甚至是逼真的动作捕捉中引入动作数据,用于您的 iClone 标准角色。也可以使用 iClone 强大的 Human IK 运动编辑工具进一步编辑或改进这些运动数据。