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Arnold 4.0.0.1 for Cinema 4D 破解版下载

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听雨 发表于 2021-10-19 20:14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 听雨 于 2021-10-23 18:47 编辑

阿诺德Arnold for Cinema 4D 2021年10月18日更新版,支持Cinema 4D R21、R23、R24、R25,Arnold 是一种先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,在全球 300 多家工作室中使用,包括 ILM、Framestore、MPC、The Mill 和 Digic Pictures。阿诺德是从Monster House和Cloudy with a Chance of Meatballs到Pacific Rim和Gravity 的数十部电影的主要渲染器。它可作为 Linux、Windows 和 Mac OS X 上的独立渲​​染器使用,支持Maya、3ds Max、  Houdini、Cinema 4D和 Katana插件 . 它是 Maya 和 3ds Max 的内置交互式渲染器。

Arnold 4.0.0.1 for Cinema 4D

Arnold 4.0.0.1 for Cinema 4D


不兼容的变化

移除 denoise_optix_filter:随着 imager_denoiser_optix 节点的引入,旧的 denoise_optix_filter 代码路径变得多余,因此被移除。(阿诺德-11204)
imager_denoiser_optix 钳位默认禁用:  imager_denoiser_optix 的钳位参数的默认设置现在已设置为禁用。(阿诺德-11187)
支持 MaterialX v1.38: 有一个影响某些 materialX 文档的外观变化。如果您的文档包含到 MaterialX 节点图的连接,而没有明确指定节点所连接的节点图的输出,我们曾经返回 NULL 含义,因此未应用该连接。在这个版本中,如果这种情况存在,我们将第一个输出返回到节点图。
多个渲染会话:对于如上所述更新的 API,旧 API 被保留为已弃用,并隐式使用默认的 Universe/渲染会话。这在使用默认 Universe 和渲染会话时会正常工作,但任何预期在任意 Universe/渲染会话上工作的代码都必须使用传递显式 Universe 或渲染会话的新 API 进行更新。
options.pin_threads: pin_threads已从options节点中删除。线程现在永远不会被固定。(阿诺德-11073)
AiOutputIteratorGetNext:AiOutputIteratorGetNext从使用 a 切换const char** output_name到更高效的AtString* output_name。(阿诺德-11357)
从 API 函数中删除了源代码信息: AiMalloc_func(), AiFree_func(), AiRealloc_func(), AiArrayGet*Func(),并且AiArraySet*Func()全部采用了源代码信息(文件名和行号)。这些函数已被删除,它们以前用于设置源代码信息的宏(AiMalloc(), AiFree(), AiRealloc(), AiArrayGet*(), 和AiArraySet())现在是正确的函数。如果您使用的是宏,则不需要修改任何代码。(ARNOLD-5785、ARNOLD-10754)。
options.scene_units_in_meters:scene_units_in_meters选项和元数据已重命名为meters_per_unit,使它们更符合美元标准中的等价物。请注意,这些值现在对它们之前的值有相反的解释,因此实现现在必须提供这样的值:  new_scene_units_value = 1 / old_scene_units_value(ARNOLD-11176)
将 AiUniverseIsActive 重命名为 AiArnoldIsActive:AiUniverseIsActive API 函数现在重命名为AiArnoldIsActive (ARNOLD-11120)
Autodesk 网络许可版本:Arnold 7 切换到ARNOL_2022许可。
单用户订阅适用于 Arnold 7。插件安装程序会自动注册新版本。如果您不使用插件,则在下载 Arnold 后,打开 Arnold 许可证管理器并单击注册。
现有网络许可不适用于 Arnold 7。登录您的 Autodesk 帐户以生成新ARNOL_2022许可。

Bug修复
C4DTOA-2555 HDR 天空纹理在视口中显示为深色
ARNOLD-3573 - 使用多线程时 Windows 控制台中的日志颜色不正确
ARNOLD-11625 -printBackTrace()在 Windows 崩溃之外使用时的空回溯
ARNOLD-11230 - 低传输深度值导致电介质太暗
ARNOLD-11421 - 渐进式渲染 IPR 可能会卡在最终 AA 级别
ARNOLD-11178 - 意外的正常平滑行为
ARNOLD-11228 - 使用光线/着色器开关降低传输深度会导致电介质太暗
ARNOLD-11562 - [Alembic] 覆盖 curve.basis 时曲线中的 UV 数据未正确插值
ARNOLD-11361 - [Alembic] 曲线上的用户数据插入不正确
ARNOLD-8934 - [GPU] Arnold“将部分渲染到纹理”使 Maya 崩溃
ARNOLD-11687 - [GPU] 8 位 RGBA sRGB 纹理在 ACEScg 中渲染不正确
ARNOLD-10996 - [GPU] 当多个图像节点指向同一纹理时出现崩溃或伪影
ARNOLD-11515 - [GPU] 使用 470 Nvidia 驱动程序以交互方式销毁程序时崩溃
ARNOLD-11621 - [GPU] 与 OSL 中的 SSS 闭包存在差异
ARNOLD-11241 - [GPU] RGBA 类型 LPE AOV 中缺少 alpha 通道
ARNOLD-11466 - [GPU] denoise_albedo 在 SSS 上是黑色的
ARNOLD-11444 - [Imagers] 在 imager_denoiser_optix 错误后崩溃
ARNOLD-11087 - [Imagers] 当具有不同 AOV 的多个驱动程序共享单个成像器时,结果不正确
ARNOLD-11071 - [MaterialX] 当多个对象共享相同的材质时崩溃
ARNOLD-11089 - [OCIO]OCIOColorManagerGetKnownChromaticities()不适用于OCIO环境变量
ARNOLD-11538 - [OCIO] 使用来自多个线程的颜色 API 时随机崩溃
ARNOLD-8521 - [OSL] 通过 OSL 的 UDIM 纹理没有应用颜色变换
ARNOLD-9190 - [Noice] 使用小数据窗口时崩溃
usd#751 交互更改材质终端时渲染委托崩溃
usd#797HdArnoldRenderPass删除 时的警告消息
usd#847 程序应该检查适当宇宙的相机是否有运动模糊设置
usd#858 Hydra 中无法隐藏/取消隐藏灯光
usd#853在 Hydra abort 渲染中缺少 facevariing primvars 的索引
usd#871在没有创作默认值时强制写入多个帧

Arnold 4.0.0.1 for Cinema 4D 破解版下载地址:

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ct1425 发表于 2022-4-11 19:30:21 | 显示全部楼层
太牛了,赶紧下下来试一试,看看我有没有到三十个字
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WSTY888 发表于 2022-4-12 21:06:49 | 显示全部楼层
好东西HAO好气啊二二热热
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