Arnold 是一种先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,在全球 300 多家工作室中使用,包括 ILM、Framestore、MPC、The Mill 和 Digic Pictures。阿诺德是从Monster House和Cloudy with a Chance of Meatballs到Pacific Rim和Gravity 的数十部电影的主要渲染器。它可作为 Linux、Windows 和 Mac OS X 上的独立渲染器使用,支持Maya、3ds Max、 Houdini、Cinema 4D和 Katana插件 . 它是 Maya 和 3ds Max 的内置交互式渲染器。
Arnold 3.3.9 for Cinema 4D
写实
“Arnold 为我们提供了当今制作所需要的出色图像质量和轻松设置。我很高兴我们能够将它添加到 ILM 的工具库中。”
便于使用
“关于 Arnold 的一切都更简单——无论是对美工的直接控制还是对开发人员的干净一致的 API。”