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3D案例 | Dream Garden Shed制作过程

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lvliang19 发表于 2018-9-7 14:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者 Ewelina Lekka  译|活力网AX阿祥
(本文译自Evermotion)
使用软件: Autodesk 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop

灵感

我个人是非常喜欢创建绿色室外场景的,在这个作品当中,
我的最大灵感来自Kekkila Green Shed项目,我喜欢它的氛围和(位于湖边的)美丽的地点,这对我来说太完美了。
我决定尽我最大的努力去展示这个场景,我知道Corona渲染器可以帮我实现这个目的
当我制作这个基于照片的渲染作品时,我想尽可能的将所有东西做的和参考图片一样,
因为这对我来说确实是个很大的挑战。

01.jpg

建模

为了制作玻璃房子,我使用了一些简单的box和平面然后将他们转换成可编辑多边形。
在转换之前确保生成贴图坐标,这样才能在不添加UVW贴图修改器的情况下保证贴图的正确。

02.jpg

在制作地形景观上我使用了简单的平面,并转换为可编辑多边形,
添加Populate的Terrain脚本,一些噪波,平滑和UVW贴图修改器。
同时我加了一些推拉效果让地面像现实世界一样更加不规则。

03.jpg

在制作景观环境上,我使用了Forest Pack,木地板则使用了Floor Generator插件

04.jpg

此外我还尽可能地完善细节,这将帮助我让渲染更加真实。
窗口上我增加了更多细节,在木板上增加了钉子,门上也增加了铰链和锁。

05.jpg

材质

这个项目中的材质可以说是非常简单,但显然我还是尽我所能让它们更加真实。
下面是木头和玻璃的范例。其中一些植物和地面材质来自Quixel Megascans,在置换效果上它们表现的很出色。

06.jpg

07.jpg

08.jpg

灯光

在灯光上我仅仅使用了HDRI贴图。
在所有日光场景我都使用了来自darstellungsart的同一个HDRI贴图(免费),
事实证明它比我想象中的效果还要出色。在所有阳光照射的场景中,我只改变了光照方向。

09.jpg

多云和傍晚场景中我同样使用了来自Peter Guthrie的同一款贴图。夜晚场景仅仅使用了LightMix。

10.jpg

CoronaCamera的相关设置

11.jpg

12.jpg

13.jpg

14.jpg

15.jpg

16.jpg

后期

其实后期没啥好说的都是一些基本操作...Corona做出的效果已经非常完美,
我仅仅调整了色阶和曲线,而为了一些更好的效果我叠加了一些通道。

17.jpg

18.jpg


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