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3DS MAX 2019 重点更新OSL,你还不会用吗?

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lvliang19 发表于 2018-8-31 11:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者 | 活力网-May Cheng

同学们大家好!
2018年3月22日,Autodesk同时发布了CAD & MAX的2019版本
没错,两个软件同时更新
让人措不及防!
接下来,May Cheng将和大家一起看看Autodesk 3DS MAX2019新版本有哪些重点更新内容!
01.jpg


关于3ds Max 2019新功能以及增强性能的更新如下:
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更新一:
开放着色语言 | OSL (Open Shading Language)
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3ds Max2019最显着的特征是OSL(开放着色语言)贴图!
其中包含100多种着色器
从简单的数学节点一直到完整的程序化纹理
您可以直接在材质编辑器中编辑OSL着色器文本
并在视口和ActiveShade中获得实时更新
着色器可以嵌入场景或外部引用
这提供了一些有趣的功能和工作流程.
随机索引&对象属性访问
您可以通过索引号随机化OSL支持的任何类型的值更好的是
OSL映射允许访问诸如材料ID
对象ID,线(框架)颜色,节点句柄(每个对象的唯一ID)
节点(对象)名称和用户属性等各种对象数据
如果将这些地图与Rendom By Index贴图结合使用
则可以将每个对象的几乎每个贴图/材质参数随机化
以下是一个案例,所有对象都具有与单个位图纹理相同的材质
02.png

独立的UVW控制
这就像坐标展开是一个单独的地图,你可以将UVW插入多个地图。
03.png

随机位图
随机放置(和alpha混合)一组位图在别的东西之上。
04.jpg

混排通道
你可以轻松地混排通道。查找颜色通道并从您想要的地方连接到您想放置的位置。
05.png

3dsMax 2019附带6种新噪波的新噪波图(perlin/uperlin/simplex/cell/hash/gabor)
06.png

新的映射模式
它还有一些有趣的新模式图。
07.png
(*注:OSL功能庞大,以上只展示了部分,以上OSL的资料来源于Changsoo Eun)


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更新二:
木材纹理 |New advanced wood procedural textures
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08.jpg

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更新三:
样条线布尔运算 |  Boolean operations
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对围绕样条创建的几何进行布尔操作
09.jpg

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更新四:
VR场景编辑 | Edit scenes directly in VR
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直接在VR中编辑场景
10.jpg

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更新五:
项目文件夹结构 | Flexible project folder structures
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灵活的项目文件夹结构
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更新六:
Alembic数据分享 | Share Alembic data more easily
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更容易分享Alembic数据
12.jpg

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更新七:
云端资源共享 | Easily share assets with reviewers and collaborators
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与审图员和合作者轻松共享资源
13.jpg

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更新八:
工具提示改进 | Improved tooltips
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工具提示改进
14.jpg

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更新九:
补丁工具改进| Over 150 fixes, plus refinements to popular tools
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超过150个补丁,加上对流行工具的改进
15.jpg
(注:目前欧特克中文网站还未提供3ds Max2019试用版本的下载)
快去欧特克英文官网www.autodesk.com下载尝鲜吧!

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总结
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对于Autodesk 3DS MAX 新版本的更新内容
建模类的新功能0更新
云端同步类有改进,OSL是最大的改进
如果大家不会编程可能也是摆设
那就根据需求来选择更新吧

3DS MAX新功能概述就到这里!
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