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环境阻光(AO)的简介与应用

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lvliang19 发表于 2017-3-14 14:01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天,我来跟大家唠一唠关于环境阻光的问题。
首先我们需要搞明白,什么是环境阻光?
“AO翻译过来为环境光吸收,这是最近几年出来的新渲染技术。因为真实场景在折角的位置会出现柔和的阴影,术语称环境阻光或者Ambient Occlusion(环境光吸收)。主要作用是避免细小面在渲染时候出现的细节错误,例如防止造型石膏出现断线或者黑面的情况。”这么长一段定义,我们只需要从中提取出几个关键词:折角,柔和的阴影,避免细节错误。
下面就以一个室内模型局部为例来跟大家详细解释一下。

我们先不管环境阻光的问题,布光,调好各项材质参数。出图,长这样。
1.jpg
接下来我们在间接照明(GI)中开启环境阻光,数量和细分保持默认不变,半径给到40。
出图,这次是这样的。
2.jpg
我们来个对比感受一下。
3.png
可以看出,门框处、墙角处以及墙与地面的交界部分的阴影出现了很明显的变化。

来张特写对比一下。
4.png
可以看出,开启环境阻光之后,细节尤其是暗部阴影得到了很好的改善。画面的明暗对比更加强烈,空间的黑白灰关系更加明显,层次感、真实感得到提升。

环境阻光各参数参考:数量保持默认即可;细分在出图时可以给大,细分越大,细节表现越好,但渲染速度也会相应变慢,一般最大不要超过32;半径经验值为30-60,半径越大,对比越强烈,黑白灰关系越明显。

版权声明:此文章由活力网Frolee编写,如需转载请在文章开头附上原文作者及原文链接。
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