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日志

6.85版本dota2 iceIcefrog的变革

已有 1194 次阅读2015-11-11 15:24

6.85版本dota2 iceIcefrog的变革

 

这个问题其实要从一个关于dota这个游戏未来的问题说起,那就是如果dota真的想成为一个能长时间维持热度的游戏,或者更进一步的成为我们期待中的职业竞技,作为这个游戏的创造者的Icefrog面对的是一个商业领域延伸到竞技领域的问题,观赏性。任何一种职业竞技,足球也好篮球也好,观赏性都是职业化能否成功的关键因素,胜负固然重要,但真的会被胜负左右的只是那些立场鲜明的核心观众,或曰,有信仰的观众,譬如足球里面的KOP等等,而大部分观众,或者说更大的市场关心的是好不好看,是观赏性。

 

Dota曾经很多次走上了很危险的道路,远一点的譬如说6.67-6.69的大家互相刷钱守高地的属于大娜迦的时代,或者近一点的比如TI4那个被评价为史上最无聊决赛的无脑推进对铁头团,对于dota整体来说这都并不是好现象。要让他被更多人观看,喜爱,就必须想办法提高观赏性。什么东西好看和所有的审美问题一样见仁见智,但是哪怕再核心的观众,譬如我,也对小娜迦带线,大娜迦拖后等等厌恶非常,无论输赢,漂亮一些怎么都是好的。 所以Icefrog非常有勇气的开始了从6.70到现在的漫长试错之旅,最开始icefrog把问题归在了gank少,于是有了雾。后来他认为可能是整体节奏慢,于是他修改买活机制,修改经济机制,修改塔的属性等等等等,再后来就到了现在这个时候,icefrog发现单纯的修改游戏内的固定机制已经走无可走,于是他开始尝试对属于选手个人的部分动手。相比较于某些游戏的设计师们的刚愎自用,Icefrog这一次的修改选择了对于比赛影响相对比较大,但是对选手的影响相对比较小的部分动手,那就是游戏10分钟之前的整体环境。

 

过去的dota,TI4以及之前的dota,我们都已经习惯了这样一种态势,劣势路的英雄单抗压,想办法混经验蹭经济,优势路的一号位选手狂暴刷,在辅助的配合下想办法让对手的劣势路更加没法生存。TI3我们从Alliance发现了辅助组拉野经济的重要性,TI4我们发现了线上强solo对于队伍整体的巨大优势,TI5我们见识到了如果集中全力做好经济积累,中期可以让比赛整体形势有多大的倾向。Dota2变得越来越团队越来越职业,当然这是好事,但难免娱乐性降低,此中取舍吗,目前还看不到到底是好是坏。说回经济层面,进入6.8时代之后,dota最重要的改动是两个,一个是地图地形调整,这是一个基础面上的调整,极大程度的影响了比赛的形态,最直观的是劣势路的生存环境变得更宽松,尤其是对于天灾方劣势路来说,在有限视野保护下,不再是之前龟缩塔下蹭经验的习惯模式。另外一个是最近的对前期击杀的调整,由于683版本中太多的对线劣势无法翻盘的局面出现,IcefrogTI5之前的全年最重要改动中直接调整了击杀经济获得机制,虽然带来的结果是之前大杀四方的VG一蹶不振(中国观众表示冰蛙你针对我西恩doto),但是对于游戏整体来说这是一个巨大的进步,观赏性最高的中期变得更加重要。

 

现版本中期的关键,在之前讨论的中期策略中有过初步讨论,是三号位。三号位的个人能力在这个版本被提高到了一个前所未有的地位,甚至给dota2已经定型了三年甚至更久的战略思维模式产生了巨大的冲击甚至是革命性的。Dota2的战术形态是链条状的,前十分钟的每一个补刀每一点经验值的获取都会对第十一分钟开始的局势产生至关重要的影响。685的战术革命让这十分钟里现版本需要做的事情变得非常多,更加考验选手的个人能力和一个团队的磨合程度

 

对于一号位,在前五分钟不出意外的情况下,前十分钟的一号位至少要做到两件事情,第一是自身的经济积累使他能在十一分钟后有初步参战的能力,除了某些特殊英雄(AM,Naga,GA等等现版本比较少见的以经济速度或者带线能力为其核心价值的),现版本热门一号位选择譬如Gyro,Ember,Qop之类基本都是在基本装出齐到达一定等级之后有很强的战斗能力的选择。第二点,是尽可能的造成对线压制局面,尽可能的干扰对手三号位的发育,这一点在如今版本中非常重要,也是TI5的EG给作为一种职业团队竞技的Dota2带来的最大贡献,一号位选手需要做到的比过去刷出一片未来或者带队打出一片天这类相对单纯任务更多,要更多的为团队策略牺牲。Universe为什么屡屡大放异彩,除了个人能力足够强,也跟fear主动地放弃一部分资源甚至主动通过单人开雾等等过去看来非常规的战术手段去帮助他度过最困难的时段或者给他提供经济快速积累的契机。685时代这个趋势更加明显,最传统的BurNIng在南洋杯上都做出了单人开雾TP去帮助ICEICEICE打开局面的行动,这个趋势,将会是未来衡量一个carry是否优秀的主要标准,也是一个队伍能否真正契合版本的关键因素之一。

 

   对于二号位,相比较于684几乎主宰一切的战术地位来说,新版本战术地位下降趋势非常明显,首先当然是因为对法系核心的大幅度削弱,上个版本中路五大常规热门中,TS和ST一刀砍到地上,Qop的纯法系路线现在基本不在比赛中出现,Lina由于大招的超高爆发的巨大价值仍然是比赛热门,而SF,这个英雄优势劣势分野如此分明,把他拿出来就相当于一种对于己方团队能力的巨大信任。简单来说,从绝对核心变回了比较正常的三个核心之一,这是Icefrog对于上一个版本中的很多极端战术的一种拨乱反正。但是二号位依旧重要,由于地图本身的设计,中路的兵线最短而出兵速度最快,前十分钟在相对均衡局势下中路永远都是己方资源获得速度最快的位置同时也是相对而言活动空间最大的位置,所以二号位也就很大程度的影响整体局势。二号位现版本要做的和以前所有版本的都很像,只是和上个版本略有不同,承担主要的输出任务或者控制任务,尽可能的出现在每一个需要他出现的地方参与尽可能多的战斗并且打出相对于其资源应有的效果。以及,尽可能的自给自足。这是真正革命性的地方,现版本对于辅助组的要求非常的高,他们前十分钟要做到的东西实在太多,中路核心或者说二号位要尽可能的自己寻找资源,这也是为何RTZJ加入EG之后EG出现如今这种磨合问题的原因,RTZ和Sumail两个人都是自主寻找经济能力偏弱的二号位选手,EG在现版本下很难为两个人都提供足够的资源。

 

   三号位和辅助组的变革是最大的,而又是一个密不可分的有机整体所以放在一起讨论。讨论之前,我们要承认的是dota的战术体系是链条状的,从比赛开始的第一秒钟,当对线策略决定之后,整体的战术链就逐渐被每一个选择导向器最终的结果,这就是所谓decision tree。笔者不是专业水准,也不想贻笑大方,只是做一些更加偏向于定性方向的分。由于在阵容确定时,双方的技能已经定死,能够造成实质性区别的是经济资源的利用效率,在过去的版本中,我们习惯一号位和二号位占据绝大部分资源而三号位及辅助组主要承担功能性使命,但是现版本中我们发现,三号位很大程度上成为了胜负手。这当然是Icefrog希望看到的结果。因为这让团战的变数更多。更多的资源意味着更好的生存能力,对于三号位目前几乎清一色的功能型英雄选择来说,团战里面就是更多的技能,团战的结果也因此更加莫测。观赏性就这样被加强了。但是这让每个队伍前十分钟的战略都产生了翻天覆地的变化。由于经济积累的要求,前十分钟通常不会发生什么特别大幅度的对线调整,而这种情况下,辅助组要做的事情现版本就多得多了。过去辅助组要做的,优势路保护一号位,拉野控制兵线顺便发育自己,适当时机去节奏点(经常是中路)所在位置寻找战机,视野保护也是主要照顾优势路,最多给劣势路一组封野。追根溯源,劣势路的地位是从TI2开始的,自从YYF告诉世界给三号位资源,他可以发挥出甚至比一号位还重要的作用之后,Icefrog开始慢慢关注到了劣势路的生态,一个又一个版本的试错之后,如今这个版本,劣势路的生存环境在地图上被改善了很多,兵线速度,森林厚度,细节视野的微小改变,以及各类小技巧的开发应用让劣势路英雄获得经济积累的基础变好,而在此之上,我们看到终于有很多队伍开始主动为三号位设计战术。TI4上的EG率先为Universe的虚空设计了专门的体系,而TI5的EG更是频繁的使用212这种相当古老却又相当新颖的战术。三号位经常面对对手一号位,而由于英雄选择的缘故,现版本的常见的三号位CG,DS,或者凤凰,海民等等都有极强的前期能力,配合上譬如说Ud之类强势辅助,不仅能加强己方发育,甚至可以从比赛一开始就对对手的核心产生巨大压力并且积累对位优势。所以之所以LGD在最近表现不好,主要原因就是RotK的劣势路问题,牵一发动全身,因为选择了DS,CG这种靠技能释放的灵性发挥作用的英雄,那么他就必须有相应的资源,而在选手状态不好的时候,他获得资源就要依靠队友的帮助,所以辅助组至少一人移动过去帮助劣势路,这样就产生了连锁反应,中路只能依靠Maybe的个人能力,但对手一旦做出针对,Maybe再强也只能保住自己的发育,Sylar也是一样,对方三号位将几乎不被压制的发育,辅助组就可以获得宝贵的时间机会去发育自身或者去为队友积累资源,再或者去干扰对手,这样,三号位的劣势立刻被放大为全局的劣势,而这种劣势在685被各队重视起来的时候,LGD最近的接连失利就几乎成为必然。

 

   我们说一代版本一代神,电子竞技,尤其是dota这个项目,逆着版本潮流走当然是事倍功半甚或努力如同石沉大海。目前的强队中,EH,IG,NB的三号位中规中矩,而VG的ice,CDEC的XZ,EG的universe和可能的Zai,秘密的misery等等都是这些队伍在比赛中高人一筹的主要因素,甚至多次成为决定性因素。可以预见的是,之后的版本Icefrog绝不可能将Dota推回到曾经的轨道上,只会越来越加强三号位以及辅助组在比赛中的作用,中国的各只战队需要做的是尽快调整思路,尽可能的跟上版本,这样才能保证不被对手甩开太远。 

 

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