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第02讲 学习VRay应具备的基础及准备

2011-6-15 15:05| 查看: 21166 |原作者: ma5

要想顺利地学好V-Ray,必须具备以下的基础后,方可开始:

2.1 SketchUP

2.1.1 关于SketchUp的建模

你果你想成为一名从建模到渲染成图的全能设计师,你应该掌握SketchUp的建模方法,并且能够独立完成建模。

你果你仅从事渲染工作,应对SketchUp的建模及基本操作有一定了解。

2.1.2 Sketchup的材质

理解并熟练掌SketchUp的材质及贴图控制,虽然V-Ray具有材质编辑器,但有时需要与SketchUp材质的结合。

2.2 PhotoShop

要想学好V-Ray,你还需要一定的PhotoShop功底,因为:

1.材质中的贴图常需要图像文件,而这些文件有时在使用前要通过PhotoShop进行处理。

2.对渲染完成的作品,也需要使用PhotoShop进行最后的加工。

如果你对上面这些基础还不熟练,请掌握后再来跟我们一起学习。

2.3 软件版本的选择及安装

2.3.1 Sketchup的版本选择

现在一般所使用SketchUp为6、7、8,建议使用最高版本的SketchUp 8.0.4811英文版+顶渲简体中文包。

2.3.2 V-Ray版本的选择

建议选用最新版的 1.49.02 +SUAPP 顶渲中文双语切换版。

2.3.1 Photoshop版本的选择

建议使用 CS2 以上的版本。

2.4 从建模到成品出图的工作流程

总流程:1. 建模 -> 2. 对模型赋予材质 -> 3. 对场景布置光源 -> 4. 对场景进行渲染 -> 5. PS后期处理

2.4.1 建模:使用SketchUp建模命令,完成对场景的建模,或导入由其它软件产生的模型。此阶段需使用SketchUp的建模命令。
2.4.2 材质:对完成的模型的表面,通过赋予材质,来体现其物理属性。模型的材质,可与建模同时进行,也可在所有的模型完成后统一设置调试。此阶段需使用V-Ray的材质、贴图编辑器、SketchUp的材质编辑器及PhotoShop或其它图像编辑软件。
2.4.3 布光:通过对场景布光,来模拟现实的照明效果。此阶段需使用V-Ray的光源。
2.4.4 渲染:对场景进行渲染。一般先渲染草图,看大概效果,如对材质及布光效果感到不满意,再重新调整材质及布光,直到满意后,再进行高质量的成品渲染。此阶段需使用V-Ray的渲染设置及渲染。
2.4.5 PS后期处理:对渲染的成品进行润色,加入在场景中不重要的或不易实现的元素,如人物、植物等。此阶段需使用PhotoShop或其它图像编辑软件。

2.5 VRay 的工作界面
2.5.1 工具栏
安装完V-Ray,启动SketchUp后,会出现一个浮动的V-Ray工具条,可将之托放到窗口的边界进行停靠。
如果工具栏没有出现,可通过通过单击 菜单 -> 视图 -> 工具栏 -> V-Ray for SketchUp 开启。

[attach]225[/attach]

将鼠标移动到图标上,会显示该图标的功能。

2.5.2 菜单

V-Ray功能也可通可菜单中找到,此菜单位于SketchUp插件下面。

[attach]223[/attach]

2.5.2 快捷菜单

V-Ray的一些功能放置在了鼠标右键的快捷菜单中,如对灯光参数的设置。

[attach]224[/attach]

2.6 测试V-Ray

下面让我们来通过一个最简单的场景来测试一下V-Ray:

1. 在场景中用SketchUp的矩形绘图工具,绘出一下平面。

2. 点击 V-Ray 工具栏上的渲染图标 [attach]159[/attach],V-Ray 会开启渲染进程,打开渲染帧缓存窗口, 出现不断闪烁变动的方块,质量从粗糙到完美,直到完成渲染,呈现给我们一幅成品。

如果你顺利地进行到了这一下步,证明你已经揭开了V-Ray的神秘面纱,完全有能力学习V-Ray了。

2.7 实例讲解 以一个简单的民居实便讲解了SketchUp与VRay的工作流程

[attach]226[/attach]

从下讲开始,我们将对V-Ray的参数进行详细讲解,开启从入门到高手之旅!





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