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第05讲 V-Ray 材质篇 标准材质 漫反射层-1

2011-6-15 15:03| 查看: 23186 |原作者: ma5

5.1 V-Ray标准材质的材质层及它们的关系

V-Ray标准材质可包含四个属性层,自发光、反射、漫反射、折射,这四种材质层可在材质中出层多个或不出现。
V-Ray的选面及贴图层,这二个图层是每个标准材质必备的材质层,不能删除,也不能创建多个。

5.2 SketchUp材质编辑器及贴图坐标复习

复习SketchUp材质,彻底掌握SketchUp材质及贴图坐标,以便与V-Ray材质进行配合使用。

5.3 V-Ray 标准材质 漫反射

材质漫反射是通过漫反射图层实现的,其中还包括了物体的透明度及光泽度。

[attach]195[/attach]

5.3.1 什么是双向反射分布(BRDF)

在上述的漫反射层的最外围边框的标题为【双向反射分布-漫反射】,那么什么是双向反射分布呢?

光线照到一个物体,首先产生了反射,吸收和透射。双向反射分布(BRDF-Bidirectional Reflectance Distribution Function),就是用于计算上述光线分配的算法,其中有多少光线被反射、多少光线被吸收和被透射(折射)。这个算法是爱德华-尼哥蒂姆约于1965提出的。我们只要知道它是一个对照射到物体的光线的分配算法就够了,内部的细节不用关心。

5.4 颜色及纹理贴图

5.4.1 颜色:适用于单色物体,此参数确定了物体的本色,也就是漫反射区域的颜色,单击后面的色块,可以打开颜色选取对话框,选取你需要的颜色。

如果你使用了位图纹理贴图,V-Ray会将此颜色设成纹理贴图的平均颜色。
如果你使用了程序纹理贴图,贴图的暗出将呈现这里的颜色。

此参数与 SketchUp 中具有纹理贴图中的颜色参数相对应,在SketchUp材质中可通过修改颜色来改变材质的色度,比如可将红花的地毯改成绿色的。

在SketchUp中可对有纹理贴图的颜色进行修改,在V-Ray材质编辑器中修改后无效,即修改成其它颜色后,在退出修改后还会返回到原纹理贴图的平均色,此可能是V-Ray的一个Bug。

注意:如果在SketchUp中对有纹理的贴图的材质的颜色进行了修改,要使用V-Ray的排错工具对V-Ray的材质重新生成一次,否则渲染时会出错!建议不修改此参数,如需改材质的颜色,只需使用PhotoShop把纹理贴图的颜色改好后再直接使用。

5.4.2 纹理贴亮度倍增器:其后面的数字输入区可控制纹理贴图的亮度,始果没有使用纹理贴图的话,此参数不起作用,值大于1时,增加纹理贴图亮度,小于1时减少纹理贴图亮度,如果设成0或负数值,纹理将变成黑色。

5.4.3 纹理贴图:适用于有纹理的物体,如木材、石材、布料、地毯等等,如果没有使用纹理贴图,则按钮上显示小m,如果设置了纹理贴图则显示大M。单击此按钮可打开纹理贴图编辑器。对于纹理贴图编辑器的使用方法,我们将在后续课程中进行详细讲述。
技巧:我们如果使用带用纹理的材质,一般先使用SketchUp的材质,调好贴图后再使用V-Ray材质编辑器,增加那些SketchUp材质所不具备的属性!





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