11.1 高光 高光就是对场景中光源或亮的物体反射所形成的影像。 对于曲面,由于反射光线四处分散,能看到高光的范围比较广。 对于平面,仅位于符合反射定律的位置才能看到光源的影子,多数情况给我们的感觉好像平面没有高光。 11.1.1 光泽度 此参数控制了高光的集中成程度,数越大越集中,高光区越小,当取值为1时,对于场景中的V-Ray光源形成不了高光效果,这是为什么呢?原因是,V-Ray的光源跟我们现实中的光源不一样,它是一个理想的没有大小的抽像点,所以形成不了反射影像,当此值小于1时,对光像的反射区进行撒,才能形成高光区。 11.2 视频教程内容 11.2.1 VRay太阳形成的高光,高光与视角的关系 11.2.2 黄铜材质的构造及高光效果及高光形成的条件 [attach]307[/attach] [attach]308[/attach] 11.2.3 VRay面光源所形成的高光 [attach]310[/attach] 11.2.4 VRay点光源所形成的高光及所需条件 [attach]311[/attach] 注:此教程为顶渲原创,未经许可,不得以任何理由复制散发或用于其他商业目的,违者必究。 |
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