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第13讲 V-Ray 材质篇 标准材质 反射层-5

2011-6-15 14:57| 查看: 4642 |原作者: ma5

13.1 各向异性

13.1.1 各向异性强度

使用数值来控制高光异性的强度

13.1.2 各向异性贴图

使用贴图来控制高光区的变形。

13.1.3 各向异性贴图倍增

此参数控制高光区贴图的强度。

13.1.4 旋转

对高光区的形状进行旋转。

13.1.5 旋转

对高光区的形状进行旋转。

13.1.6 旋转贴图

使用贴图来控制高光区的旋转。

13.1.7 旋转贴图倍增

控制高光区的旋转旋转贴图的强度。

13.2 上色(明暗器)类型

选取用于计算高光区及反射的算法,共用三种 Blinn 、Phong 及 Ward,只有光泽度小于1才有效。

此三种算法的区别时,在其它参数不变的情况下:

Blinn-适合于比较硬的材质如金属,模糊适中。

Phong-适合于塑料类的材质,模糊最轻。

Ward-适合于粗糙的材质,如水泥类,模糊最为强烈。

13.3 细分

此参数控制模糊的精度,当高光光泽度或反射光泽度小于1时可用。增加此参数可提高渲染质量,但会增加渲染时间。

13.4 视频教程内容
13.4.1 通过数值控制高光异性的强度

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13.4.2 Blinn、Phong、ward上色器类形对比及特点

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[attach]319[/attach]

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13.4.2 使用纹理贴图控制各向异性的形状

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