13.1 各向异性 13.1.1 各向异性强度 使用数值来控制高光异性的强度 13.1.2 各向异性贴图 使用贴图来控制高光区的变形。 13.1.3 各向异性贴图倍增 此参数控制高光区贴图的强度。 13.1.4 旋转 对高光区的形状进行旋转。 13.1.5 旋转 对高光区的形状进行旋转。 13.1.6 旋转贴图 使用贴图来控制高光区的旋转。 13.1.7 旋转贴图倍增 控制高光区的旋转旋转贴图的强度。 13.2 上色(明暗器)类型 选取用于计算高光区及反射的算法,共用三种 Blinn 、Phong 及 Ward,只有光泽度小于1才有效。 此三种算法的区别时,在其它参数不变的情况下: Blinn-适合于比较硬的材质如金属,模糊适中。 Phong-适合于塑料类的材质,模糊最轻。 Ward-适合于粗糙的材质,如水泥类,模糊最为强烈。 13.3 细分 此参数控制模糊的精度,当高光光泽度或反射光泽度小于1时可用。增加此参数可提高渲染质量,但会增加渲染时间。 13.4 视频教程内容 13.4.1 通过数值控制高光异性的强度 [attach]317[/attach] 13.4.2 Blinn、Phong、ward上色器类形对比及特点 [attach]318[/attach] [attach]319[/attach] [attach]320[/attach] 13.4.2 使用纹理贴图控制各向异性的形状 [attach]321[/attach] 注:此教程为顶渲原创,未经许可,不得以任何理由复制散发或用于其他商业目的,违者必究。 |
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