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第15讲 V-Ray 材质篇 标准材质 折射层-2

2011-6-15 14:46| 查看: 4350 |原作者: ma5

15.1 光泽度

此组参数用来控制被折射物体影像的清晰程度及渲染质量。通过此组参数可做出磨砂玻璃类的效果。

15.1.1 细分

此参数控制折射效果的渲染质量,值越大渲染质量越好,但也越耗时。

15.2 折射率

此组参数用来设置材质的折射率,或使用贴图来实现变化的折射率。

15.2.1 折射率

此参数用来设置材质的折射率,常用物质折射率如下:

金刚石2.42
二硫化碳1.63
玻璃1.5-1.9
水晶1.55
岩盐1.55
酒精1.36
水1.33
空气1.00028

15.2.2 纹理贴图

使用纹理贴图来控制材质表面的折射率。

15.3.3 纹理倍增

此参数控制纹理贴图的强度。

15.3 雾

此组参数用来模拟透明物体内部的颜色,如同充满烟雾的效果,比如一个充满烟的瓶子等。

15.3.1 颜色

此参数设定雾的颜色。

15.3.2 颜色倍增

此参数设定雾的浓度,数值越少越透明。

15.3.3 影响阴影

选取时,雾会影响阴影效果。

15.3.4 影响Alpha

选取时,雾的透明效果会加入到Alpha通道。

15.4 视频教程内容

15.4.1 使用光泽度参数控制折射影响的清晰程序

[attach]329[/attach]

15.4.2 使用纹理贴图来控制折射的光泽度

[attach]330[/attach]

15.4.3 折射材质的折射率

[attach]331[/attach]

15.4.4 折射率贴图的Bug

15.4.5 雾

[attach]332[/attach]

15.4.5 雾的颜色倍增的Bug




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