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第16讲 V-Ray 材质篇 标准材质 折射层-3

2011-6-15 14:45| 查看: 2595 |原作者: ma5

16.1 雾

16.1.1 颜色倍增

此参数设定雾的浓度,数值越少越透明。此参数存在Bug,不起作用。

16.1.2 影响阴影

选取时,雾会影响阴影效果。

16.1.3 影响Alpha

选取时,雾的透明效果会加入到Alpha通道。

10.7 色散

10.7.1 开启

勾选时,开启色散功能。

10.7.2 色散系数

与材料有关,典型值为20。

10.5 半透明

此组参数用来模拟半透明物体,如石蜡、牛奶、皮肤、奶酪、玉石等具有透光性的物质属性。

10.5.1 开启

半透明开关,勾选时开启半透明效果。

10.5.2 颜色

半透明物体内部的颜色

10.5.3 纹理贴图

使用纹理贴图来实现半透明物体内部颜色变化的材质。

10.5.4 纹理贴图

此参数控制纹理贴图的强度。

10.5.5 厚度

此参数设定能穿透的最远距离。

10.5.6 散射系数

如为0时,进入到物体内部的光线将向各个方向分散,如为1时,光线按入射光线的方向前行。

10.5.7 前后分配系数

该值控制在半透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该值为1.0时表示所有散射光线将继续向前传播。当该值为0.0时表示所有散射光线将向后传播。当该值为0.5时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。

16.3 视频教程内容
16.3.1 雾的颜色影响阴影

16.3.2 雾的颜色影响阴影

[attach]333[/attach]

16.3.4 半透明的Bug

[attach]334[/attach]

16.3.5 色散效果

[attach]335[/attach]



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