18.1 剪切阀值 此阀值确定反射或折射光线被忽略的阀值,值越小计算结果越精细,但也耗费时间。 18.2 可被覆盖 勾选后,此材质可被渲染设置中全局开关所设置的覆盖材质所覆盖。 18.3 最大追踪尝试 最大折射追踪尝试,如设为-1则使用全局设置。 18.4 贡献Alpha通道 此参数用来设置质材中的透明区域在渲染帧绶存Alpha通道中强弱。大于1时增强在Alpha通道的亮度,小于1时减小在Alpha通道 中的亮度,小于等于0时,在Alpha通道中变成黑色。 18.5 材质ID颜色 设置此材质在帧缓存渲染输出通道中的材质ID通道中的颜色。 18.6 从反射/折射中排除所有物体 18.6.1 开启 勾选后,使用此物体的材质将对场景中的组件/群组不起作用。 18.6.2 优化排除 对排除计算进行优化处理,如不出现错误,一般将之选上。 18. 视频教程内容 18.1 剪切阀值 18.1.1 剪切阀值对反射的影响 [attach]344[/attach] 18.1.2 剪阀值与最大追踪深度的关系 18.1.3 剪切阀值对折射的影响 [attach]345[/attach] 18.2 最大追踪深度 18.2.1 最大追踪深度对反射的影响 18.2.2 最大追踪深度对折射的影响 [attach]346[/attach] 18.3 材质覆盖 18.4 贡献Alpha通道 18.5 材质ID颜色 [attach]347[/attach] 18.6 从反射/折射中排除所有物体 [attach]348[/attach] 注:此教程为顶渲原创,未经许可,不得以任何理由复制散发或用于其他商业目的,违者必究。 |
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