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第26讲 V-Ray 材质篇 SKP双面材质及卡通材质

2011-6-15 14:13| 查看: 11845 |原作者: ma5

26.1 SKP双面材质

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通过SKP双面材质可为模型的正反及反面指定二个完全不同的材质。此功能也可通过使用SketchUp的材质工具在模型的正面及反面赋予不同的材质实现,所以称为SKP双面材质。

26.1.1 前面

为模型的正面设定所使用的材质。

26.1.2 后面

为模型的反面设定所使用的材质。

26.1.3 强制单面

通过勾选此参数,可强制前、后面材质为单面材质,然后在应用到模型上,选取后,可加快渲染速度,但对渲染结果没有影响。

26.2 卡通材质

[attach]396[/attach]

通过使用卡通材质,可将模型中的边渲染成线框,从而形成卡通效果。

26.2.1 基础材质

为卡通材质指定一个基本材质。

26.2.2 卡通轮廓线颜色

此组参数控制卡通轮廓线的颜色。

26.2.2.1 线颜色

设定卡通轮廓线的颜色。正常渲染时,渲染出来的卡通线的颜色的亮度为此亮度的30%左右。

26.2.2.2 线颜色纹理贴图

通过使用贴图控制卡通轮廓线,可产生颜色变化的卡通轮廓线。

26.2.2.3 贴图倍增

此参数控制卡通颜色纹理贴图的亮度。

26.2.3  线宽

此组参数控制卡通轮廓线的宽度。

26.2.3.1 线宽

此参数控制卡通轮廓线的宽度,单位为像素。

26.2.3.2 线宽纹理贴图

使用贴图来控制卡通轮廓线的宽度。

26.2.3.3 线宽纹理贴图倍增

控制卡通轮廓线贴图的亮度。

26.2.4 不透明度贴图

此组参数控制卡通轮廓线的透明度,从而实现对卡通轮廓线的亮度的调整。

26.2.4.1 不透明度

此参数控制卡通轮廓线的透明度。为1时,轮廓线的颜色最暗,减小时,会使轮廓线变淡变亮。

此参数可能存在Bug,没有设定界线。小于0时,会使卡通轮廓线亮,甚至变成白色。大于1时,卡通轮廓线的颜色将变的不可预料。

26.2.4.2 不透明度贴图

使用贴图控制卡通轮廓线的透明度。

26.2.4.3 不透明度贴图倍增

此参数控制不透明度贴图的亮度。

26.2.5 扭曲

此组参数控制卡通轮廓线的形状变化。

26.2.5.1 扭曲

此参数大于0时,会使受光区的轮廓线变细,阴影区的轮廓线变粗。
此参数小于0时,会使受光区的轮廓线变粗,阴影区的轮廓线变细。

26.2.5.2 扭曲贴图

使用贴图来控制卡通轮廓线,在受光区及阴影区的粗细变化。

26.2.5.3 扭曲贴图倍增

此参数控制扭曲贴图的亮度。

26.2.6 Z轴阀值

此参数为0时,可在模型的面上形成卡通轮廓效果,大于0时则会在模型的边上产生卡通轮廓线,一般不需要修改此参数。

26.2.7 追踪偏移

此参数可对通过反射或折射所产生的模型的卡通轮廓线进行一定的偏移。经测试,此参数无效。

26.2.8 使用二次光线

选取时,使用此材质的模型,如场景中的其它模型对其产生了反射或折射,则反射或折射影像也产生卡通效果。

26.2.9 法线阀值

此参数控制相邻面的边线是否产生卡通边线。
数值越小,相邻面的边产生卡通边线时,需相邻面的法线夹角越大。
数值越大,相邻面的边产生卡通边线时,需相邻面的法线夹角越小。

26.2.10 轮廓线倍增

此组参数控制外围轮廓线的粗细。

26.2.10.1 使用轮廓倍增

勾选后,可通物体的外围卡通轮廓线的粗细进行控制。

26.2.10.2 轮廓倍增

设定物体的外围卡通轮廓线的倍增值,物体外围轮廓的卡通线的宽度为 线宽 与此参数的乘积。

26.2.11 除以距离

勾选此项后,卡通轮廓线的粗细由距离相机的远近决定,线宽参数将无效。

26 视频教程内容

26.1 SKP 双面材质的原理及应用

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26.2 使用SketchUp材质工具实现SKP双面材质效果

26.3 卡通材质的原理及用途

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