Lumion与其它全局光渲染器的比较
1. 在渲染的实现上Lumion是全完使用GPU完成的,包括模型的形成及渲染结果。
其它渲染器,是使用CPU完成模型的生成及渲染的,仅是将最终结果送到显示卡,通过显示卡将结果显示出来。
虽然一些主流渲染器,也推出了GPU渲染功能,但也仅是借助GPU进行部分计算,并不是真正的GPU渲染。
2. 在渲染质量上
Lumion,是通过GPU进行实时生成三维模型和渲染,其显示结果是一种近似的模拟,而且与显卡的性能有关。
全局光渲染器,使用CPU进行的精确计算,可以达到非常接近现实的真实效果,其渲染结果与显卡无关,渲染速度由CPU决定。
3. 在渲染速度上
Lumion在设计或剧院模式下,是实时显示最终结果的,不用等待,仅是将结果保存到图片文件或动画时,根据生成的图像尺寸需要进行一定量的计算,但非常快,生成一幅图像的时间是以秒计的。
全局光渲染器,需要长时间的计算,生成一幅图像往往需要数小时,就不要说动画了!
4. 使用Lumion与全局光渲染器的场合
Lumion最适用建筑、园林、小区及城镇规划的效果表面,由于建筑对渲染质量的要求不高,特别是在动画时,那些运动的物体,会使我们不去注意场景中的细节。
全局光渲染器,可产生照片级的真实效果,一般用于高质量的建筑、室内、产品渲染。
由于Lumion现在还不支持灯光照明系统,所以对建筑夜景及室内照明效果的表现,还需使用使它全局光渲染器。
5. 为什么Lumion那么快?
如果你玩过大型三维游戏,特别是【魔兽世界】类的,你一定为那里的场景、特效所震撼,其实那就是使用GPU实时渲染技术产生的。
Lumion使用的就是这种技术,只不过在三维游戏仅将场景显示出来而已,而Lumion可把显卡生成的场景保存为画像文件或动画,这就是Lumion快的原因。
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