lvliang19 发表于 2018-9-7 14:26:31

3D案例 | Dream Garden Shed制作过程

作者 Ewelina Lekka译|活力网AX阿祥
(本文译自Evermotion)
使用软件: Autodesk 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop

灵感

我个人是非常喜欢创建绿色室外场景的,在这个作品当中,
我的最大灵感来自Kekkila Green Shed项目,我喜欢它的氛围和(位于湖边的)美丽的地点,这对我来说太完美了。
我决定尽我最大的努力去展示这个场景,我知道Corona渲染器可以帮我实现这个目的:)
当我制作这个基于照片的渲染作品时,我想尽可能的将所有东西做的和参考图片一样,
因为这对我来说确实是个很大的挑战。



建模

为了制作玻璃房子,我使用了一些简单的box和平面然后将他们转换成可编辑多边形。
在转换之前确保生成贴图坐标,这样才能在不添加UVW贴图修改器的情况下保证贴图的正确。



在制作地形景观上我使用了简单的平面,并转换为可编辑多边形,
添加Populate的Terrain脚本,一些噪波,平滑和UVW贴图修改器。
同时我加了一些推拉效果让地面像现实世界一样更加不规则。



在制作景观环境上,我使用了Forest Pack,木地板则使用了Floor Generator插件



此外我还尽可能地完善细节,这将帮助我让渲染更加真实。
窗口上我增加了更多细节,在木板上增加了钉子,门上也增加了铰链和锁。



材质

这个项目中的材质可以说是非常简单,但显然我还是尽我所能让它们更加真实。
下面是木头和玻璃的范例。其中一些植物和地面材质来自Quixel Megascans,在置换效果上它们表现的很出色。







灯光

在灯光上我仅仅使用了HDRI贴图。
在所有日光场景我都使用了来自darstellungsart的同一个HDRI贴图(免费),
事实证明它比我想象中的效果还要出色。在所有阳光照射的场景中,我只改变了光照方向。



多云和傍晚场景中我同样使用了来自Peter Guthrie的同一款贴图。夜晚场景仅仅使用了LightMix。



CoronaCamera的相关设置













后期

其实后期没啥好说的都是一些基本操作...Corona做出的效果已经非常完美,
我仅仅调整了色阶和曲线,而为了一些更好的效果我叠加了一些通道。






优秀教程,与您共同学习!
活力网TV,一个专注于室内/建筑表现的公众号。
页: [1]
查看完整版本: 3D案例 | Dream Garden Shed制作过程