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【求助】VR4.2 GPU渲染穹顶光贴图变虚解决方法

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dracula333 发表于 2020-5-28 10:18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.2的GPU渲染很强大, 但是还有存在问题,把HDRI作为背景贴图选GPU渲染后会出现变模糊的情况,调高穹顶光贴图分辨率会好转,但是超过10000后会卡死,达不到出图要求。
使用传统CPU渲染完全不用调整穹顶光贴图分辨率效果都很好。
求解决方案,另外请问使用GPU渲染有什么方法可以加环境阻光?只有CPU的时候有这个选项。
听雨 发表于 2020-5-28 18:24:00 | 显示全部楼层
这是由于GPU渲染时,要将贴图文件加载到显卡的显存里,如果分辨率大了就卡死,说明显存不够用了,可更换一个更大显存的显卡,另外GPU渲染目前不支环境阻光的。
 楼主| dracula333 发表于 2020-5-29 09:42:27 | 显示全部楼层
听雨 发表于 2020-5-28 18:24
这是由于GPU渲染时,要将贴图文件加载到显卡的显存里,如果分辨率大了就卡死,说明显存不够用了,可更换一 ...

好的感谢,我显卡是1070TI,显存8G按理说应该是够的,可能是其他原因导致卡死,GPU渲染确实快的多,看来最终出图还得用CPU了
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