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VRay 4.2 for Rhino 5/6/7(WIP)简体中文版,汉化包发布

2020-3-18 22:06| 发布者: Admin| 查看: 2676| 评论: 0|原作者: 顶渲网

摘要: Rhino 犀牛最新渲染器 VRay for Rhino/Rhinoceros 简体中文版发布了,版本号:4.20.01,支持Rhino 5、6、7/WIP(v7.0)三个版,由顶渲网Ma5老师权威汉化,汉化彻底、准确、稳定,包括工具栏、菜单栏、渲染管理器、材 ...

Rhino 犀牛最新渲染器 VRay for Rhino/Rhinoceros 简体中文版发布了,版本号:4.20.01,支持Rhino 5、6、7/WIP(v7.0)三个版,由顶渲网Ma5老师权威汉化,汉化彻底、准确、稳定,包括工具栏、菜单栏、渲染管理器、材质库、材质编辑器、贴图编辑器、光源编辑器、VRay物体编辑器、渲染设置面析、资源文件路径编辑器、帧缓存窗口、渲染进度窗口等。

一、VRay 4.2 for Rhino 更新介绍

1. 安装与许可

V-Ray AppSDK已更新至版本4.3

现在,只需一步即可安装适用于Rhino的V-Ray,Chaos许可证服务器,V-Ray Swarm和Chaos Cloud客户端应用程序,仍然可以单独配置每个子安装程序

Chaos 授权服务更新至版本5.4.0

Chaos 云客户端应用程序安装程序已更新至版本1.6.5

添加了对Rhino WIP(v7.0)的支持

2. 工作流程改进

已实现RTX支持。引擎选择器现在提供三个选项-CPU,CUDA和RTX。新引擎产生的图像结果与以CUDA模式(以前​​称为GPU)渲染的图像结果相同。无需场景调整。在这两个引擎之间来回切换只会修改所使用的设备,因此,只需进行最小的比较,以找出最适合您的场景的设备。新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(专用于光线跟踪计算),平均速度提高了40%

已实现部分代理场景导出。仅将所选对象导出为包含几何图形和已应用材质的.vrscene文件。还可以包括灯光和VRay对象(例如VRay毛发)

作为每个代理网格资源的一部分,将自动生成一组材质槽。使用材质槽将材质分配给代理,而不必依赖多种材质

现在,使用新的内置材质系统(如前所述)的Proxy Mesh资源在保存到库(或导出为.vrmat文件)时会自动存储材质

“使用材质覆盖”选项已添加到代理网格资源中。它使用纯色为所有材质槽禁用全局材质覆盖效果

现在默认情况下,代理场景受全局“材质覆盖”的影响。要禁用此行为,请取消选中新的“使用材质覆盖”选项

实现了“材质随机颜色”渲染元素。它根据场景中的材质分配生成随机着色的选择蒙版。与“材质ID颜色”元素不同,它不需要向所有场景材质添加“材质ID”属性

现在可以将自动计算的曝光值和白平衡值应用于场景相机。使用“自动值”控件获取最新结果并将其应用于相机

高级相机/散焦参数已更新,更加用户友好。禁用“叶片”选项时,其他参数不再显示为灰色

现在,射灯圆锥和半影角度滑块的最小值和最大值是正确的

改进了“配置设置”部分的用户界面

现在,右键单击任何颜色或数字输入字段都可以将其重置为默认值

资源编辑器的“配置设置”卷展栏中提供了一个允许对所有颜色滑块进行颜色空间控制的新选项。

实施了材质属性图标,以便于识别

三向平面投影贴图放置模式已添加到VRScan材质中。它的工作原理类似于三向平面贴图,并且不需要对阴影对象进行UV映射

V-Ray现在支持Rhino贴图。它们适用于本机和V-Ray材质

将本机Rhino搜索路径添加到V-Ray自动解析逻辑使用的位置列表中

优化了加载带有大量贴图材质的项目。场景包含的材质越多,加速的意义就越大。

实现了“动画源”开关。在本机Rhino录制和Grasshopper动画之间选择

3. 主题

现在,新的亮色主题可以更改资源编辑器,文件路径编辑器,颜色选择器和进度日志窗口的外观。UI颜色主题选择器位于“配置设置”卷展栏中。主题选择在会话之间保持不变。请注意,它不会影响VRay帧缓冲区(VFB)

色彩助手

颜色助手扩展已添加到V-Ray拾色器中。它显示当前颜色的色相,饱和度和亮度值变化,以帮助选择所需的确切颜色。调整范围值以获得更细微或更明显的变化。右键单击任何“助手”建议,以将其作为参考重新生成变体

用料

一些常见的材质设置已重新设计为“属性”。属性是现在可以为每种材质创建或删除的选项集。在材质预览下方的“添加图层”旁边添加一个“添加属性”按钮。属性列表包括-半透明(双面),凹凸,置换,光线跟踪属性,覆盖和材质ID。精简创建新材质,并提供其他属性供以后添加。这样,场景着色器对于管理和渲染都是最佳的

可以使用新的“半透明”属性代替“双面”材质,以使着色器结构简单。在处理半透明时,这也简化了材质/贴图尺寸管理

通用材质层名称得到改善。V-Ray BRDF重命名为VRay Mtl(VRay标准材质),金属-VRay PBR,漫反射-漫反射层,反射-反射层等。将移除折射层。改用VRay标准材质

每个材质层都有一个唯一的图标。如果更改了图层名称,这对于图层类型是有用的视觉指示

现在,新创建的场景材质使用了优化的基础着色器结构。置换,材质ID和渲染统计信息属性不再添加到每种材质中。如果需要任何属性,则必须从“添加属性”菜单中手动添加

所有内置库材质均使用新的着色器结构,并且将以最佳方式执行。无关的(未使用的)属性(例如“材质ID”,“光线跟踪”属性或“置换”)将被删除。可以在需要时手动添加它们

4. Grasshopper

Grasshopper定义中引用的Rhino对象的UV通道现已保留

V-Ray位图组件已实现。它允许直接在V-Ray for Grasshopper中进行材质贴图化。该组件还支持UV通道选择和贴图放置修改

为位图组件添加了“顶点颜色”模式。用它为网格的顶点颜色着色

现在,在Grasshopper中加载的代理网格物体在Rhino视口中显示边界框预览

新的边界框输出已添加到“代理网格”和“场景”组件中。用它来精确定位场景中的代理

现在可以调整VRay时间轴组件的大小

导出到Rhino的Grasshopper动画不再覆盖现有的Rhino动画(录制)。使用“ VRay动画”设置中的“动画源”开关选择要渲染的一个

发送给Rhino的Grasshopper相机动画现在可以具有动画焦点距离

现在可以在V-Ray 实例项目之间引入颜色或贴图变化。在连接到材质的“按渲染ID随机”模式下使用多子贴图来实现

现在,“在项目中渲染”组件可以正确地将无限平面发送到Rhino

现在可以使用Esc键中断V-Ray时间轴组件的动画预览

VRay照相机组件中增加了“浏览照相机”上下文菜单功能

禁用然后重新启用V-Ray Light Rig Dome不再失去其贴图

将V-Ray几何组件连接到无限平面几何输入不再导致问题

禁用相机不再中断交互式渲染过程

V-Ray材质简单组件现在可以正确导出vrmat文件

解决了V-Ray Instancer组件的许多问题

Embree现在用于Grasshopper中的毛发渲染。带有Fur的代理场景将更快渲染

解决了与交互式渲染场景更新有关的许多问题

“管理收藏”选项现在可用于“文件中的材质”组件

来自此文件的材质组件不再允许更改文件路径,而此数据是从输入派生的

现在可以将位移应用于Grasshopper对象。使用“项目中的材质”组件引用已启用位移的项目材质

解决了有关在Grasshopper中加载图书馆资料的许多问题

5. 脚本访问

实现了新的Render()方法。这是使用Rhino命令启动渲染的更好选择。设置其参数“ timeout = -1”以确保调用是同步的

尝试检索重大资源时不会获取额外的插件

实现了一种通过C#或Python脚本在Grasshopper中启动V-Ray渲染的方法

实现了一种通过脚本或命令保存.vropt文件的方法

其他更改和错误修复

现在,在“ Rhino”视口中正确显示了通过漫反射贴图与通过“漫反射倍增器”与漫反射颜色混合的材质。

有关V-Ray版本和渲染模式的信息现在存储在名为“ InfoRenderEngine”的新.vrscene“插件”中

现在,更改IES光源的文件可以正确触发交互式更新

Rhino地平面现在可以使用包装材质

现在可以手动保存Light Cache光子图文件

现在,“光照贴图查看器”工具中可以正确显示灯光缓存贴图文件。

在交互式渲染期间修改自定义Sunlight不再断开其与环境中Sky的连接

将第3方材质更改为V-Ray着色器不再导致崩溃

解决了与资源命名相关的许多问题。仅用特殊字符区别的名称在呈现时不再引起冲突

即使包裹在过程图中,位图贴图也会显示在视口中。例如,如果使用了颜色校正,则在位图材质上仍将可见带槽位图。请注意,色彩校正不会对预览产生任何影响

在随后的块编辑中,不再删除在块中创建的代理,剪切,毛发或网格灯光

启用“立体”切换后,在视口中渲染不再产生黑色图像

打开包含VRay穹顶光源的Rhino模板不再导致崩溃

Rhino属性面板中的V-Ray图标已更新

调整混合材质现在可以在交互式渲染期间可靠地触发更新

解决了Rhino 5中的灯光,剪切和毛发渲染问题

默认V-Ray工作室环境贴图的初始路径不再错误

在没有可用的V-Ray for Rhino许可证的情况下初始化批处理渲染作业不再导致崩溃

在V-Ray / V-Ray渲染菜单中添加了Chaos云渲染

在交互式渲染期间导入代理网格不再导致崩溃

使用VR摄像机进行渲染并启动平行投影后,资源编辑器中的渲染状态不再挂起

现在可以通过命令将平行光转换为太阳

Alt +拖动灯光重复项将不再隐藏原始对象,直到操作完成

解决了许多与RPC对象有关的问题。资源贴图伽玛现在正确

解决了在激活V-Ray UI之前释放许可证时渲染的问题

从Rhino工具栏开始制作或交互式渲染不再阻止启动资源编辑器和渲染过程

解决了与vrscene文件的批处理渲染有关的许多问题

二、VRay 4.2 汉化中文包的安装

此安装包是英文原程序的扩展,安装之前需要安装英文原版程序,原程序安装后,就可以安装此中文包了,此中文包为一键式安装,只需下一步就行了。

三、VRay 4.20.01 汉化中文包主要特点

1.汉化彻底、准确

从VRay 1.49.0开始,Ma5老师在国内首次成功将它进行汉化,软件汉化彻底、准确、程序运行稳定,从顶渲网下载的数量已远超百万次,成为国人最为喜欢的中文版!为了使汉化无死角,Ma5更是对程序进行了二次开发,汉化无微不至,彻底、准确!VRay 4.20.01更是实现了对帧缓存窗口的汉化!

2.提供试用

使用顶渲汉化中文包,不破解原程序,支持英文原版授权或试用授权,中文包内置7天免费试用授权,如还想进行更多的试用,可重新申请试用授权码!

3.智能式一键安装

智能检测安装环境,寻找电脑中已经安装的Rhino版本、清理以前安装遗留的垃圾、检查系统运行库是否正常、安装路径是否合理等等,从而确保VRay稳定运行!

四、VRay 4.20.01 汉化中文包汉化界面介绍

1.工具栏及菜单的汉化

V-Ray的工具栏及菜单使用的是Ruby编程语言,但官方对原码进行了加密,无法通过替换字符串直接进行汉化,为此Ma5老师重彻底重写了这部分代码,从程序的底层实现了无死角汉化。

2.资源管理器

V-Ray资源管理器集VRay材质库、材质编辑器、贴图编辑器、光源编辑器、VRay物体编辑器、渲染设置面板于一体,使用的是Node.js引擎,这部分代码官方并没有加密,是最容易汉化的部分了,有点软件基础的人只要对代码中的字符串进行替换就可以了,但由于软件代码并不规范,只替换字符串并不能彻底汉化,并且还会导致程序的不稳定及其它问题,为此Ma5老师对代码进行了扩充,从而实现了彻底汉化,并且对程序稳定性没有任何影响!

3.渲染进度窗口

渲染进度窗口显示了VRay在渲染时所有进度信息,渲染参数设置的是否合理、内存的使用、采样的多少、材质、贴图及光域网文件、光子图文件是否丢失,在这里都能够显示出来,看懂这些内容对我们成功的渲染是非常重要的,为此Ma5老师也对此部分进行了开发,从而实现的全中文提示!

4.资源文件路径管理器

这是VRay 3.6 新增加的一项功能,通过它可能材质的贴图文件、光源网的 IES 文件、代理模型等场景中用到的资源文件进行统一管理,如对资源文件的备分、查看那些资源文件已经丢失等等,极为方便!

5.帧缓存窗口

帐缓存窗口是渲染结果输出的窗口,同时也是一个对渲染结果进行调整的地方,里面集成了大量对图像进行调整的工具,像当于一个简化版本的PS,以前版本这个帧缓存窗口一直无法成功汉化,但这个版本我们已经成功将它汉化了,大家一定要用好帧缓存窗口的工具,从而可半功倍!

五、VRay 4.20.01 汉化中文包下载

下载

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