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VRay 4.3 for 3dsmax 2020-2013顶渲简体中文包发布

2020-3-16 06:19| 查看: 10944 |原作者: 顶渲网

摘要: VRay 4.3 for 3dsmax 2020-2013 的最新渲染器简体中文版发布,版本号4.30.01,免费下载试用,支持3dsmax 2020、2019、2018、2017、2016、2015、2014、2013,由顶渲网Ma5老师对它进行了全面汉化,并制作了一键式智能安 ...

VRay 4.3 for 3dsmax 2020-2013 的最新渲染器简体中文版发布,版本号4.30.01,免费下载试用,支持3dsmax 2020、2019、2018、2017、2016、2015、2014、2013,由顶渲网Ma5老师对它进行了全面汉化,并制作了一键式智能安装汉化包,此版本与上个版本相比,有了极大的改进并修复了上一个版本中的许多Bug,现介绍如下:

一、VRay 4.30.01 for 3dsmax 改进的功能:

1. V-Ray:禁止内存帧缓冲区在没有设置输出路径时,发出警告;

2. .vrscene导出器:增加了“导出检查丢失的资产”选项;

3. 安装程序:如果需要,可将Chaos 授权服务更新到5.3.0;

二、VRay 4.30.01 for 3dsmax Bug修复:

V-Ray:自适应穹顶光源和追踪设置的伪影;

V-Ray:在IPR中,如果物体被隐藏,则不会为其加载位图;

V-Ray:将毛发材质赋给无效法线的几何体上,出现的无数的警告;

V-Ray GPU:每次IPR更新时都会上传位图;

V-Ray GPU:当位图链接到VRayMtl的自发光时,按需mip映射模式在IPR中崩溃;

V-Ray GPU:删除VRay毛发几何体后,在IPR模式下RTX崩溃。

V-Ray GPU:最后的平铺贴图使用UDMIN贴图时,CUDA错误700;

V-Ray GPU:在启用RTX渲染时,CPU使用率特高;

V-Ray GPU:使用毛发材质时,高光渲染元素不正确(自4.30.00起修正);

V-Ray GPU:当使用OptiX贴图时,IFL纹理无法正确地加载到IPR中;

V-Ray GPU:VRay标准材质的置换,法线计算不正确;

V-Ray GPU:显示“每像素相机贴图”兼容;

V-Ray GPU:某些特别场景高光渲染元素产生的方形伪影;

V-Ray GPU:自适应穹顶顶光源产生的方形伪影;

V-Ray GPU:V-Ray光源监控器导致的IPR在使用天光时,导致某些特定场景渲染成黑色;

V-Ray GPU/V-Ray云:VRayALSurfaceMtl的常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;

VFB:在3ds Max 2016及以前版本(自4.30.00起)停止IPR之后,关闭主窗口;

VRayHDRI:“多重过滤”参数对凹凸贴图没有影响;

VRayOrnatrixMod:具有运动模糊和动态细分时的崩溃;

VRayALSurfaceMtl:当子面散射设置为1时,没有收到焦散;

VRayALSurfaceMtl:带有自适应光和焦散的伪影;

三、VRay 4.30.01 for 3dsmax 汉化中文包的安装:

安装包为智能式一键安装,安装前需将英文原程序安装好,且能正常运行。

四、VRay 4.30.01 for 3dsmax 界面展示

1. 渲染设置面板

渲染设置面板,是渲染器的核心部分,对渲染输出的需要的质量的控制都是通过它的设置完成的,参数设置的合理,就会使用们用最小的计算时间,获得我们需的渲染结果。

2. 材质编辑器

渲染结果中物体的质感时否真实,主要是通过材质编辑器对物体的材质进行设置实现的,合理的材质参数的设置,不仅能使物体的质感真实的表现出来,而且可以减少不必要的计算,加快渲染速度。

3. 光源编辑器

场景中的照明效果是否真实,主要是通过在场景中进行合理布光实现的,VRay是光线追踪的物理渲染器,想得与现实中一样的渲染结果,就要按现实实际的情况进行布光,VRay为我们提供的各类光源,完全可满足我们的需求。

4. 帧缓存窗口

帧缓存窗口除了显示渲染结果外,还可以对渲染结果进行颜色、亮度等进行调整及添加镜头特效等,直接使用的话,基本上可以免去后期的PS。


五、VRay 4.30.01 for 3dsmax汉化中文包下载

下载链接

总之,VRay 4.30.01 做为3dsmax最新版的渲染器,与上个版本比有了较大的改进特别是bug的修复,为我们的设计提供了更了稳定的环境和效率,特别是汉化中文包,更加适合我们的使用习惯,建议大家下载使用。

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