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Lumion 6.3 全面VR支持虚拟现实

2016-4-6 23:25| 发布者: Admin| 查看: 32762| 评论: 0|原作者: Ma5老师|来自: 原创

摘要: Lumion 6.3 发布了,这是一个令人兴奋的版本,因为从这个版本起它开始支持VR了,顶渲网将第一时间提供此软件的汉化及下载,下面是关于Lumion 6.0新功能及有关改进提高的介绍: ... ...

Lumion 6.3 发布了,这是一个令人兴奋的版本,因为从这个版本起它开始支持VR了,顶渲网将第一时间提供此软件的汉化及下载,下面是关于Lumion 6.0新功能及有关改进提高的介绍:

Lumion 6.3

一、新功能

新增的 "Generate VR Panorama" (创建VR全景) 可以为创建一个360度的身临其境的全景影像。

1.支持Oculus RiftOculus Rift,需求如下:

Oculus “Development Kit 2” (DK2) 虚拟现实头盔及 Oculus SDK 0.8.0.0 Beta (or newer)。

Oculus “Consumer version” (CV1) headset 将在以后支持。

2.支持Samsung GearVR,需要如下:

GearVR “Second Innovator Edition” or “Consumer Edition” 虚拟现实头盔.The “Consumer Edition”与 Galaxy S7 | S7 edge, Note5, S6 及 S6 edge兼容的虚拟现实头盔。

全新的用于Oculus Rift DK2 虚拟现实头盔观看360度全景影像的LumionVR。

而且现在可以在MyLumion 及VR全景影像上设置某些电影效果。

二、改进及解决的问题

1.编辑模式

草地方面:矮草不会在没有草的地面上出现。

草地方面:位于2、3、4位置的草与山地混合的效果很好。

草地方面:位地2、3、4位置的草地在2x2km的边缘有渐隐效果。

山地方面:使用山地材质的模型,现在与地面已经融为一体了。

2.动画/拍照模式

反射效果:使用标准玻璃的反射平面,在渲染打印和海报尺寸时,不再产生像素效果了。

3.材质编辑器

材质编辑器:载入新场景时,材质编辑器会自动复位,以防止材质预览出现空隙。

真实玻璃:从远看时玻璃不会变黑了

真实玻璃:从远看时玻璃的边缘不会出现锯齿了

真实玻璃:从远看时玻璃效果已经趋于正确了

真实玻璃:薄面使用这种材质时,不会闪烁了

4.导入和导出

DAE: 贴图文件的路径有空格可以正常使用了

SKP: 层材质现在被默认为双面材质了

KMZ: 含有3d模型的KMZ文件可以正确导入了

DWG: 用户提交的DWG文件导入时不会产生问题了

DWG: 冻结层上的物体不会被导入了

Allplan: 通过Collada1.5导入的贴图现在正常了

ArchiCAD 2014: 用它导出的3ds文件在导入到Lumion时,不会引起Lumion崩溃了

5.Mylumion

Mylumion: 警告窗口中的 “Limit all textures to 512x512” 开启时,不会出现没有退出按钮了

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