lclalan 发表于 2011-12-13 16:35:56

求助。使用VR帧缓存 渲染完或中途停止会卡死一段时间。

VRay2.0SP1第二版+max2012 Design 64位。
一般大的场景中使用VR帧缓存,
渲染完成或者中途停止渲染,VR帧缓存窗口会卡死一段时间,什么都不能点,一点就没响应。
渲染空场景不会这样,场景越大越严重。
日志窗口也是这种情况,但不妨碍使用。
请问这是怎么回事啊。
笔记本配置 CPUi5-2410双核2.3, 内存6GB。

lclalan 发表于 2011-12-13 22:22:38

Admin 发表于 2011-12-13 21:51 static/image/common/back.gif
对图像的质量及渲染时间没有影响,但功能更多了!

刚才偶然找到解决办法了。
如果直接点击帧缓存窗口上的“关闭”、包括最小化、最大化、拖动窗口,都会出现那种问题,有时很长时间不能进行任何操作。
但是如果点击任务栏上帧缓存窗口的小缩略图上的“关闭”就不会出现假死、无响应的现象。
个人感觉是不是win7系统的事

Admin 发表于 2011-12-13 19:26:11

分辨率太大时,比如大于6400X4800时,不要开启帧缓存窗,这是V-Ray自身的问题。要把渲染结果直接存盘!

lclalan 发表于 2011-12-13 20:45:28

一般大小的场景做测试时320X240的也那样。

请教:VR帧缓存和max自带帧缓存相比 除了功能多一点,在渲染质量和渲染速度上有差别吗?

lclalan 发表于 2011-12-13 20:49:26

Admin 发表于 2011-12-13 19:26 static/image/common/back.gif
分辨率太大时,比如大于6400X4800时,不要开启帧缓存窗,这是V-Ray自身的问题。要把渲染结果直接存盘!

一般大小的场景做测试时320X240的也那样。

请教:VR帧缓存和max自带帧缓存相比 除了功能多一点,在渲染质量和渲染速度上有差别吗?

Admin 发表于 2011-12-13 21:51:07

lclalan 发表于 2011-12-13 20:49 static/image/common/back.gif
一般大小的场景做测试时320X240的也那样。

请教:VR帧缓存和max自带帧缓存相比 除了功能多一点,在渲染 ...

对图像的质量及渲染时间没有影响,但功能更多了!

mmmjyet 发表于 2012-2-8 08:08:08

应该是内存问题,尤其是大场景占用的内存很大,再cpu的使用之前有一个材质检测过程是再内存中缓存进行,检测完成之后cpu就开始计算了,这时内存就释放出一定的空间了,内存就不再升高了;为什么做大图要使用大内存就是发现了这个原理 ,3ds+vray渲染开始占用非常大能够占到15—16G,因此,渲染大图时尽量使用64微系统,不要使用32微系统 增加大内存,这就是我测试后得出的结论,很多朋友出问题就是出在这里,不信你可以试一下线改造硬件,再改造系统,之后还是用你的3ds+vray就不会再出现上述问题了。         

mmmjyet 发表于 2012-2-8 08:20:52

比如应用32位系统的朋友再做大图渲染之前要在系统内先设置一个较大的虚拟内存其目的就是要增加较大的缓冲区,但是效果并不是很理想只能是将就着用。

mmmjyet 发表于 2012-2-8 08:34:10

3ds+vray是一个很精细的软件,因此,它对硬件的要求也很高不可轻视。

mmmjyet 发表于 2012-2-8 15:40:10

如果有条件的话尽量把内存条改换成更高版本的如:ddr5带ecc纠错的条子,运行起来更加稳定;cpu(双块或四块)尽量使用更高缓存多通道的在硬件的配置上尽量给软件的发展留出一定的发展空间;还有显卡也是要用大容量高缓存等等。........总而言之硬件的配置不要拖了软件升级的后腿就是(图形工作站配置)。
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