V-RAY 2.00.02 GPU渲染花屏。。。请高人指点
V-RAY 2.00.02GPU渲染花屏。。。请高人指点今天安装了V-RAY 2.00.02,根据网上的提示,一步一步的设置好了GPU渲染,简单的测试了一下,OPENCL单核模式下,渲染单个茶壶比CPU快了近一倍。当我正以为3D界要革命的时候,悲剧发生了,稍微大一点的图,不管是打开还是合并,都无法正常渲染,具体表现为,渲染开始后,会先显示基本完成的图片,然后忽然预览窗口里面布满马赛克,画片破碎并铺满整个窗口,然后提示渲染完成。
不知道有没有前辈和我遇到一样的事情,解决了没有?请指教或一同揣摩。GPU渲染是3D界的大事,希望大家都能行动起来,一旦GPU渲染成熟,我们都能从漫长的等待中,高昂的硬件价格下解放出来。期待那一天早日到来! GPU是不能用于最终成品的渲染的,它的目地是实时的显示一下场景中的大致效果,不适合过于复杂的场景,而且很多材质是不支持的。 二楼的喷油说的没错,一楼犯了一个很大的错误进了误区RT其实就是一个阉割版的VRay,在计算时只使用到了一小部分,无法深入计算,功能不全只不过是有人抄作而已,自己还没有弄明白是咋回事呢就跟着起哄发表感慨预测未来,其实就是无知罢了同时还放话忽悠别人,如果你有时间的话到官方网站里去溜达一下,什麽都明白了。应该养成多看多听多想一想就不会被忽悠了。我的看法是RT只能做为实时渲染,其实没有多大的使用价值,VRay才是一本大书够人们研究了。 楼主说的情况我的判断是小马拉大车,别看RT实时渲染效果不行但是它对显卡的要求可是不低,配置低了就会出现上述现象计算出现错误。 我在一个国外网站看到RT实时渲染的发布会讲道RT渲染与vray的渲染在时间上的比较时,注意到他们用的是图形工作站的配置再做演示,并不是咱们想象的普通PC机的配置只是在做商业炒作而已可不能太认真了,毕竟硬件的技术还没有到达那个程度技术还是处于研究阶段综合问题还是不少的,就个人来说没有必要对一个不太成熟的东西浪费时间得不偿失。
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