Arnold 4.0.3.1 for C4D 下载
Arnold 是一个先进的跨平台渲染库或 API,被许多电影、电视和动画领域的知名组织使用,包括 Sony Pictures Imageworks。它被开发为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。Arnold 使用最有效地利用计算机硬件资源的尖端算法:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。
Arnold 架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动节点以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。但是,Arnold 也可以用作:
用于传统扫描线渲染器的光线服务器。
用于烘焙/程序生成照明数据(视频游戏的光照贴图)的工具。
交互式渲染和重新照明工具。
Arnold 是一个高度优化、无偏、基于物理的“蒙特卡洛”光线/路径追踪引擎。它不使用会引入诸如光子映射和最终聚集之类的伪影的缓存算法。它旨在高效渲染动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。
Arnold 提供交互式反馈,通常避免了多次渲染通道的需要,并允许您更有效地匹配现场照明。通过删除其他渲染器的许多令人沮丧的元素,Arnold 更适合您的工作流程,产生美观、可预测且无偏差的结果,并将乐趣重新带入渲染!
阿诺德着色器网络编辑器中的 Cinema 4D S24 和 R25 相关问题:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放 Arnold 材质以创建参考。将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。
拖放对象以创建对象引用。创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 顶点贴图着色器。
在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl + 拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。
系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。 Rosetta 2 模式下支持带有 M 系列芯片的 Apple Mac 机型。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用 470.74 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上 使用472.12 (Quadro)、472.12 (GeForce)或更高版本。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 入门 。
Optix™ 降噪器需要具有 CUDA™ Compute Capability 5.0 及更高版本的 NVidia GPU。
Bug修复
C4DTOA-2670 - 节点材质 C4D 噪声和渐变颜色渲染错误
C4DTOA-2671 - 将 C4D 材质转换为 Arnold 节点材质时颜色错误
C4DTOA-2672 - 未正确导出原始和线性 sRGB 颜色空间设置
Arnold4.0.3.1 for C4D 下载地址:
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Arnold 使用最有效地利用计算机硬件资源的尖端算法:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。
Arnold 架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动节点以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。但是,Arnold 也可以用作:
用于传统扫描线渲染器的光线服务器。
用于烘焙/程序生成照明数据(视频游戏的光照贴图)的工具。
交互式渲染和重新照明工具。
Arnold 是一个高度优化、无偏、基于物理的“蒙特卡洛”光线/路径追踪引擎。它不使用会引入诸如光子映射和最终聚集之类的伪影的缓存算法。它旨在高效渲染动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。
Arnold 提供交互式反馈,通常避免了多次渲染通道的需要,并允许您更有效地匹配现场照明。通过删除其他渲染器的许多令人沮丧的元素,Arnold 更适合您的工作流程,产生美观、可预测且无偏差的结果,并将乐趣重新带入渲染!
阿诺德着色器网络编辑器中的 Cinema 4D S24 和 R25 相关问题:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放 Arnold 材质以创建参考。将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。
拖放对象以创建对象引用。创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 顶点贴图着色器。
在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl + 拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。
系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。 Rosetta 2 模式下支持带有 M 系列芯片的 Apple Mac 机型。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用 470.74 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上 使用472.12 (Quadro)、472.12 (GeForce)或更高版本。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 入门 。
Optix™ 降噪器需要具有 CUDA™ Compute Capability 5.0 及更高版本的 NVidia GPU。
Bug修复
C4DTOA-2670 - 节点材质 C4D 噪声和渐变颜色渲染错误
C4DTOA-2671 - 将 C4D 材质转换为 Arnold 节点材质时颜色错误
C4DTOA-2672 - 未正确导出原始和线性 sRGB 颜色空间设置
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