听雨 发表于 2021-10-19 20:04:11

Arnold 5.0.0 for Maya 破解版下载

本帖最后由 听雨 于 2021-10-25 00:28 编辑

这是阿诺德Arnold for Maya 2021年10月18日发布的更新版,版本号:5.0.0,支持Maya 2022、2020、2019,Arnold 是一种快速、内存高效且可扩展的基于物理的光线追踪器。 它的目标是通过减少用户界面元素集来简化 VFX 和动画公司的流程,并通过推广一种消除所有相关存储和管理成本的单通道方法。此版本是一个重要的功能版本将并行预览渲染在CPU上,用于OSL和自定义着色器,全新的成像多个输出与许多其他的改进和bug修复一起。



增强功能
CPU 上的并行预览渲染: MtoA 可以在 Arnold 渲染视图或 Arnold 视口中与主要渲染并行渲染材质查看器和样本。用户还可以在渲染的同时执行文件操作,例如导出到场景、渲染到纹理。
场景单位:将场景导出到 Arnold 时,渲染设置(系统)中定义的场景单位现在存储在 .ass 文件头中。这允许在具有不同场景单元的场景中加载文件,并具有一致的结果。如果当前场景单位与导出期间使用的单位不同,则加载 .ass 文件的 Standin 现在将以不同的比例显示。默认情况下,MtoA 使用 Maya 首选项中定义的场景单位。

开放式图像去噪成像器: 英特尔®的开放式图像去噪 (OIDN) 是一种在 CPU 上运行的快速 AI 加速去噪器,该处理器已作为imager_denoiser_oidn成像器作为附加去噪选项集成到 Arnold 中 。

更高质量的 AI 降噪:OptiX 和 OIDN 降噪器现在使用新引入的denoise_albedo_noisy AOV 作为提供给降噪器的反照率特征 AOV。这会为反照率增加镜面反射和折射,从而提高降噪器质量。以下是未降噪和 Optix 降噪与新旧反照率 AOV (ARNOLD-10812) 的比较。

基于 LUT 的色调映射: imager_tonemap 现在支持lut 以 OCIOv2(cube, look, 3dl, clf 等)支持的所有格式应用 LUT 文件的模式。 imager_tonemap.lut_filename 指定要加载的文件。请注意,某些 LUT 假定非线性颜色空间。为了解决这个问题,可以指定一个工作颜色空间 imager_tonemap.lut_working_color_space 以转换到指定的空间,应用 lut,然后再次转换为线性或渲染颜色空间 (ARNOLD-11084)。

使用 OIDN 和 OptiX 降噪器自动选择框过滤:OptiX 和 OIDN 降噪器在跨多个像素的 CPU 渲染过滤器中表现不佳。当使用任一降噪器 (ARNOLD-10812) 时,CPU 上的 Arnold 现在将自动对具有已知问题的过滤器的输出强制使用盒式过滤器。

Imager_color_curves: 添加了用于控制亮度和颜色曲线的新成像器。可以为每个 R、G 或 B 分量创作单独的曲线,以及控制整体亮度响应的主曲线。还可以根据需要设置曲线插值和工作色彩空间 (ARNOLD-11161)。

mager_tonemap.mix: imager_tonemap 现在有一个额外的混合参数。0 保持输入不变,1 应用全节点效果 (ARNOLD-11172)。

忽略成像器选项:ignore_imagers 已添加全局选项 以允许用户禁用场景中的成像器后处理。这对调试很有用,也可以通过带-ii标志的kick 启用。(阿诺德-10720)。

改进了对多个驱动程序共享的成像器的支持:所有成像器,包括降噪器,现在都可以由具有不同 AOV 输入的驱动程序共享 (ARNOLD-11087)。

改进 IPR 中的成像器刷新率:现在将在渲染期间更新全帧成像器,以便可以在渲染整个图像之前预览成像器链结果。这取代了之前的行为,在某些情况下,我们必须将结果延迟到完整帧完成后 (ARNOLD-11203)。

改进渐进式渲染中的过滤器性能:在渐进式渲染中改进了多种过滤器的性能,包括 Triangle、Sinc、Blackman-Harris、Catmull-Rom 和 Mitnet 过滤器。在某些情况下,我们看到性能提高了 48%,内存使用量提高了 20 倍 (ARNOLD-10651)。

添加了对 CPU 上多个并行渲染会话的支持:现在可以使用自己的渲染会话渲染任何 Arnold Universe(每个 Universe 只有一个渲染会话)。这些渲染会话可以以任何顺序执行,甚至可以并行执行。

着色器的多个输出:Arnold 现在支持着色器节点的多个输出。着色器输出可以链接到 .ass 文件中的其他着色器节点的输入,或通过AiNodeLinkOutput()函数以编程方式链接到链接时 可选地指定所需的输出。当未指定输出时,将选择节点的默认输出参数,从而保留 Arnold 的现有行为。

指定多个 OSL 着色器输出时适用标准 OSL 语言规则 。具有三个颜色输出的示例 OSL 着色器 可能类似于以下代码段,并且每个输出都可以单独连接:

Bug修复
- 在 Mac 或 Linux 上卸载 Arnold会使Maya 崩溃
- 即使是同一个节点,ARV 中的成像器属性 UI 也会刷新
- 导出外观时出错(未定义名称“unicode”)
- MtoA 在保存时自动在场景中注入 ai_translator attrs
- IPR:创建相机书签触发重新渲染
- 导出场景时出错
- Qt 测试示例失败
- 未加载 INT 输出的 OSL 着色器
ARNOLD-3573 - 使用多线程时 Windows 控制台中的日志颜色不正确
ARNOLD-11625 -printBackTrace()在 Windows 崩溃之外使用时的空回溯
ARNOLD-11230 - 低传输深度值导致电介质太暗
ARNOLD-11421 - 渐进式渲染 IPR 可能会卡在最终 AA 级别
ARNOLD-11178 - 意外的正常平滑行为
ARNOLD-11228 - 使用光线/着色器开关降低传输深度会导致电介质太暗
ARNOLD-11562 - 覆盖 curve.basis 时曲线中的 UV 数据未正确插值
ARNOLD-11361 - 曲线上的用户数据插入不正确
ARNOLD-8934 - Arnold“将部分渲染到纹理”使 Maya 崩溃
ARNOLD-11687 - 8 位 RGBA sRGB 纹理在 ACEScg 中渲染不正确
ARNOLD-10996 - 当多个图像节点指向同一纹理时出现崩溃或伪影
ARNOLD-11515 - 使用 470 Nvidia 驱动程序以交互方式销毁程序时崩溃
ARNOLD-11621 - 与 OSL 中的 SSS 闭包存在差异
ARNOLD-11241 - RGBA 类型 LPE AOV 中缺少 alpha 通道
ARNOLD-11466 - denoise_albedo 在 SSS 上是黑色的
ARNOLD-11444 - 在 imager_denoiser_optix 错误后崩溃
ARNOLD-11087 - 当具有不同 AOV 的多个驱动程序共享单个成像器时,结果不正确
ARNOLD-11071 - 当多个对象共享相同的材质时崩溃
ARNOLD-11089 - OCIOColorManagerGetKnownChromaticities()不适用于OCIO环境变量
ARNOLD-11538 - 使用来自多个线程的颜色 API 时随机崩溃
ARNOLD-8521 - 通过 OSL 的 UDIM 纹理没有应用颜色变换
ARNOLD-9190 - 使用小数据窗口时崩溃
usd#751 交互更改材质终端时渲染委托崩溃
usd#797HdArnoldRenderPass删除 时的警告消息
usd#847 程序应该检查适当宇宙的相机是否有运动模糊设置
usd#858 Hydra 中无法隐藏/取消隐藏灯光
usd#853在 Hydra abort 渲染中缺少 facevariing primvars 的索引
usd#871在没有创作默认值时强制写入多个帧

Arnold 5.0.0 for Maya 破解版下载地址:

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fwxianyu 发表于 2023-12-4 20:33:04

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zhenshihei 发表于 2023-12-13 17:53:48

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qweqwew123 发表于 2023-12-13 23:11:00

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lisen111 发表于 2023-12-19 09:16:39

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wh1026501786 发表于 2024-4-2 22:42:45

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