lvliang19 发表于 2017-5-8 11:19:32

VFS包裹材质

本帖最后由 lvliang19 于 2017-5-8 11:21 编辑

作者:活力网Final

渲染时使用的地板或者其他大面积纹理,当材质给了纯色或者贴图的饱和度过高,会产生“溢色”现象。和地板相接的墙面或者是屋顶都会被“印染”上地板的颜色,这是渲染器的阳光天光和地板的反射所致,虽然是环境真实的属性,但不是我们预期的效果,可以使用VFS自带的包裹材质(Wrapper Material)解决问题。

不同的地板材质对墙面产生了不同的影响

在V-ray的材质编辑面板新建包裹材质(注意在Scene Materials上右击,不是在子材质上面)。

在新建的材质面板选中要包裹的子材质,就是出现溢色的那个(本案例中是地板材质)


生成GI的数值在0~1之间,值越小,对环境影响的程度越低。修改好材质之后一定要将包裹材质赋予物体对象,不然修改无效!

经过小的场景测试看的更清楚一些

纵然图像可以后期再调整,但前期的良好底图在后期工作中也可以省去更多麻烦,熟练掌握这一技巧可以弄出一些比较干净的图纸。本篇进介绍材质的功能用法,后期的大神及渲染原理大牛们可以自动略过。


restronger 发表于 2017-5-8 17:30:09

总算看到有更新了:lol
好教程,好提醒。
这里是沙发。

lvliang19 发表于 2017-5-23 17:43:16

restronger 发表于 2017-5-8 17:30
总算看到有更新了
好教程,好提醒。
这里是沙发。

谢谢支持:loveliness:

LSY645 发表于 2023-6-15 10:52:32

给无线平面赋予包裹器的草坪材质后建筑仍然接受了绿色的环境光   请问是什么问题呢:dizzy:

LSY645 发表于 2023-6-15 10:59:57

LSY645 发表于 2023-6-15 10:52
给无线平面赋予包裹器的草坪材质后建筑仍然接受了绿色的环境光   请问是什么问题呢 ...

发出环境光的数值已降到0
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