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3d Max角色模型 (Gnomon Character Modeling Techniques For Production)

整理时间:2011-04-12 更新时间: 2011-04-12
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教 程 简 介

Gnomon Character Modeling Techniques For Production: 3ds Max8.0最新完整角色模型技术和工具 In this DVD, Ian shows you the tools and techniques he uses to quickly create a full character model in 3ds Max, leading you through the basic character production pipeline us

10.jpgMax Modeling tools
Using PolyBoost Tools
Poly by Poly Modeling
Detailing in ZBRush
Retopologizing Hi-res Objects
Building Props
Setting Up Lighting/Camera Rig
Basic Brazil Techniques
Hair FX Set up
Basic BodyPaint and Material Editing
Rigging for a Pose

在该DVD里,Ian演示了有关在3ds Max中快速创建完整的角色模型的技术和工具,带领你在Blur Studio中的基本角色制作流程。
他使用Max内建的工具和PolyBoost插件。他还使用ZBrush方便地增强对象,以及丰富角色的细节。建模结束后,Ian讲述了如何设置Hari FX的毛发以及灯光、摄影机等。该教程史Max的基本多边形建模,适用于该软件各种水平的用户。
用到的软件:Max;PolyBoost;ZBrush;BodyPaint和Photoshop。
内容包括:
Max建模工具
使用PolyBoost工具
多边形建模
ZBRsh细节
创建 Props
设置灯光和摄影机
Brazil基本技术
毛发设置
基本BodyPaint和材质编辑
Pose的Rigging
章节:
01:设置角色模版
02:角色的基本灯光Rig/Bloking,1
03:角色的基本灯光Rig/Bloking,2
04:为对象丰富细节
05:角色的细节,1
06:用Paint Over细化角色形状
07:角色的细节,2
08:毛发,用HairFX设置风格
09:用Biped来Rigging,1
10:用Biped来Rigging,2
11:最终渲染


 

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