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Lumion 高级原理教程 3.0.1 / 3.1 升级教程 顶渲ma5老师主讲

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Admin 发表于 2013-5-2 10:10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
由顶渲染ma5老师主讲的Lumion 高级原理教程 3.0.1 / 3.1 升级教程正式发布了,此教程为Lumion 2.5 高级原理教程的升级教程,适合于看完了ma5老师所录制的Lumion高级原理教程或已经掌握了lumion2.5的学习者。

Lumion 3.0.1对Lumion 2.5进行了重要的升级,增加了全局照明、平面镜反射、声音及背景音乐几个非常重要的特效,而且对操作界面及特效进行了调整,对素材库进行了扩充,修改了lumion2.5中的一些Bug,并且提高了软件中的一些性能。

总之,lumion 3.0.1 是对2.5版的一个重要升级,特别对于室内效果,lumion表现的已经相当出色了。



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Lumion 高级原理教程分为二部分,2.5版+3.0.1/3.1版的升级教程

此教程为Lumion3.0.1/3.1版的升级教程。

bt-教程简介.png

本着“授之以鱼不如授之以渔”的教学理念,本教程专为Lumion高手打造,为刨根问底式的学习者而录制,本教程所教授给你的是一把开启Lumion的钥匙!

此教程是Ma5老师在分析了Lumion软件的工作原理,重新对它进行了汉化,并且结合自已20多年的设计及CG软件的应用经验录制的,是关于Lumion最为深入的教程,此教程通过具体实例,详细简讲解了Lumion每一个选项及参数的用法,绝不避重就轻或有遗漏,讲解实例恰到好处,直观生动、通俗易懂、深入浅出,学前无需任何基础,学后确保成为Lumion高手。

此教程是原理级教程,学完后,能让能对软件每一个参数的功能、来龙去脉,以及它们间的相互关系了如指掌,只有这样才具备大师的基础,这绝不是那些只告诉你将参数设为多少,而不能说明为什么这样设置,知其然不知其所以然的经验式教程所能比拟的,毫不谦虚地说,如果你学完本教程后,再看其它教程,你会觉得他们讲的是多么的肤浅,而且错误百出,很多地方的方法是极为笨拙和不合理的。

此教程共计10讲,总时长达3个多小时,课时紧凑,言简意赅,环环相扣,是学习Lumion的最佳选择。

本教程为lumion3.0.1/3.1的升级教程,适用于学完了ma5老师的针对于 Lumion 2.5版的高级原理教程或掌了Lumion2.5的学习者 。

本教程采用了适用于多数电脑的1280X720的高清分辨率录制的,只要电脑分辨率大于此,都可以得到与电脑软件使用时相同的效果,教程及所附的资源文件达1.43G。

学习Ma5老师的Lumion教程,走终南捷径!

1.对于会使用其它渲染器及动画渲染的人员

如果您已经掌了其它渲染器并可以进行动画渲染,那么学会Lumion后,可数几十倍的提高工作效率,特别是进行动画的渲染及制作,可以根据设计的需要,选择更多的渲染方式,进行合理的组合,以前需要一个团队完成的工作,现在一个人就可以完成。

2.对于没有任何基础的新人。

如果你还没有任何基础,那么首先学习Lumion,可以使你一步登天,在很短的时间内做出动画视频,这是以前需多年学习及磨练才能达到的境界,现在可能你仅需要几天的时间,就可以超越具有多年工作经验的前辈,从而使自己信心大增,令人刮目相看。

反过来,如果学会了Lumion后,再去学习其它全局光渲染器,如Vray等,也会事半功倍,因为它们的本质原理是一样的,但Lumion走了捷径,实现的更为简单的直观,从而使自己容易形成对渲染的总体感观认识,这样再学习其它渲染器,就非常简单了。

bt-关于软件.png

Lumion 为纯GPU实时生成系统,最快的动画制作软件,是建筑、室外园林、小区、建筑规划的最佳设计平台,是SketchUp及3dsmax的最佳建筑表现配套软件。

一、Lumion将引起建筑表现划时代的变化!

1. 在进行建筑方案讨论及渲染时,效果的表现可以是实时的,并且是以动画的方式展现的。

2. 在图像渲染时,渲染时间是以秒或分钟计的,而且局光渲染器,是以小时计的。

3. 在进行动画制时,是以分钟或小时计的,1个人1台电脑,就可完成动画的设计,而使用其它全局光渲染器来渲染动画,需要一个团队,并且使用网络分布式渲染,才能在短时间内完成动画的设计!

二、Lumion是真正的使用GPU实时生成场景及效果,而不是传统的光线追踪渲染!
  
1. Lumion采用了三维动画游戏的方式来完成进场景的生成及渲染,将显卡的DirectX技术发挥的淋漓尽致。

2. Lumion的显示引擎可将显卡所生成的场景及效果回存为高质量的动画或图像,而游戏引擎仅能将场景输出到显示器。

3. 全局光渲染器,虽然有的也打出了GPU渲染的概念,比如VRay-RT,它仅仅是采用了OpenCL语言,使显示卡参与了渲染计算,并不是使用显卡来生成场景及效果。它们并不能实时生成场景及效果,仅是概念上的噱头,并没有太多的实际意义!
  
三、Lumion对环境的构建,非常简单,这是3dsmax及Sketchup无法能比的。

Lumion除了不具备建模功能外,其它所有效果皆可在Lumion实现, 山川地貌、江海河流、云开雾散、花草树木,春去秋来,山村秀色、城镇繁华、可任意创建组合,还有大人小孩、家畜宠物、飞鸟游鱼、建筑设施等可随意布置,我们所需要的仅仅是将其它软件所创建的模型导入到这个场景里即可。

3dsmax要想实现上述功能,需要借助大量插件,这无疑会增强我们的学习量,而且程序的运行效率也是无法与Lumion相比的。

而Sketchup的几乎是无法实现上述功能的。

四、Lumion本身具有大量的动画特效

Lumion本身具有大量的特效,可免去大量后期处理时的编辑工作,实现起来方便快捷。

五、Lumin与全局光渲染器配合使用,珠联璧合各取所长。

现在多数建筑效果作品的表现,都是通过3dsmax或sketchup建模,然后通过使用Vray渲染器进行渲染完成的,VRay渲染器是一款全局光渲染器,使用它能够真实的照片级效果,但它的渲染时间是非常长的,而且渲染前对场景中的材质、灯光及渲染参数的设置工作量也是非常大的。

Lumion是一款实时仿真渲染器,可进行实时显示,如果需要高质量的视频文件或图像,也可渲染,但其渲染速度仅为Vray的几十分之一或更快。它特别是对于建筑外观或园林景观细节不是很多的效果表现,Lumion的表现效果已经完全可以取代全局光渲染器了。

总之,Vray渲染器,适合于不计时间成本的高质量渲染,而Lumion特别适合于快速渲染或动画渲染。

bt-教程截图.png

3.0.1.jpg

bt-教程目录.png

Lumion 高级原理教程 3.0.1/3.1 升级教程目录
主讲: Ma5老师 2013年5月1日
第1讲 Lumion 3.0.1与2.5的主要区别,编辑模式的调整及改进

1.1 Lumion 3.0.1版与Lumion 2.5 版的主要区别
1.1.1   对素材库进行了调整和扩充
1.1.2   对一些操作项进行了调整
1.1.3   对特效进行了重新调整、分类和扩充
1.1.4   拍照模式也可以使用特效了
1.1.5   对操作及有些设置进行了改进
1.2 天气功能的调整
1.2.1   云彩密度
1.2.2   曝光度
1.2.3   云彩类型
1.2.4   使用特效实现Lumion2.5中与天气有关的设置
1.3 编辑模式与相机视口有关的操作
1.3.1   加速键
1.3.2   超速键
1.3.3   环绕
1.3.4   视口的保存及截入
1.4 模型的导入
1.4.1   对材质编辑器的调整
第2讲 Lumion3.0.1 编辑模式的调整与改进-2

2.1 使用mp4视频文件做为纹理贴图
2.2 使用建模软件对视频贴图进行精确定位和设置尺寸
2.3 材质的导出和导出
2.3.1   保存成套材质
2.3.2   载入成套材质
2.4 对模型库的调整
2.4.1   声音库的用途及使用主法
2.4.2   声音素材的属性
2.4.2.1 音量
2.4.2.2 最小距离
2.4.2.3 最大距离
2.5 Lumion 3.01 对设置的调整
2.5.1   在编辑模型显示高质量山地
2.5.2   在编辑模式开启阴影
2.5.3   在编辑模式总是显示完整的树木
2.5.4   静音
2.5.5   Lumion 3.0 对2.5文件的打开
第3讲 Lumion 3.0.1 对拍照及动画模式的调整和改进

3.1 Lumin 3.0.1对拍照模式所做的调整和改进
3.1.1   拍照模式可以直接使用特效
3.1.2   在特效模式下对场景进行编辑
3.1.3   对拍照模式界面的调整
3.1.4   对相机视口保存及截入的调整
3.1.5   借助拍照模式,实现对编辑模式相机的焦距进行调整
3.1.6   聚光灯阴影开启快捷键 F8
3.1.7   对天空、云彩、照明及全景反射贴图的更新快捷键 U
3.2 Lumion 3.0.1 对动画模式所做的调整和改进
3.2.1   增加了在特效下对场景进行编辑
3.2.2   对渲染输出界面进行了调整
3.2.2.1 将动画渲染成MP4视频文件的设置
3.2.2.2 将动画渲染成图像序列的设置
3.2.2.3 渲染单张图像的设置
3.2.3   在动画模式下对特效的使用
3.2.3.1 整个动画和某个动画片段同时使用某一特效时的优先级别
3.2.3.2 动画模式下对特效进行预览所存在的问题
第4讲 Lumion3.0.1对特效的调整和改进-1

4.1 对特效的改进
4.1.1   拍照模式可以使用特效
4.1.2   对一些特效进行了合并
4.1.3   删除了一些一不常用或重复的特效
4.1.4   新增了三个重要的特效
4.1.4.1 全局照明
4.1.4.2 镜面反射
4.1.4.3 声音
4.1.5   特效的使用范围及分类
4.2 太阳特效
4.2.1   太阳高度
4.2.2   太阳方位
4.2.3   太阳亮度
4.3 阴影特效
4.3.1   范围
4.3.2   颜色
4.3.3   亮度
4.3.4   环境阴影缩放
4.3.5   环境
4.3.6   环境漫反射
4.3.7   阴影校正(偏移)
4.3.8   阴影斜移
4.4 全局照明
4.4.1   由太阳产生的全局照明
4.4.1.1 阳光量
4.4.1.2 衰减速度
4.4.1.3 减少照射区域
4.4.1.4 阳光影响最大距离
第5讲 Lumion 3.0.1对特效的调整及改进-2

5.1 全局照明
5.1.1   由聚光灯所产生全局照明
5.1.1.1 射灯亮
5.1.1.2 F8快捷键对全局照明效果显示的切换
5.2 反射特效
5.2.1   使用SketchUp创建示例模型
5.2.2   模型的导入及材质的创建
5.2.3   对反射贴图进行更新时,所存在问题及解决方法
5.2.4   反射特效所适应的材质及模型
5.2.5   反射平面的创建
5.2.6   反射特效反射效果的缺陷,不支持射反射面间的相互反射
5.2.7   反射平面的最大数量及注意事项
5.2.8   反射平面的删除
5.2.9   错误排除
5.2.10       显示反射预览
第6讲 Lumion 3.0.1对特效的调整及改进-3

6.1 Lumion 3.0.1 反射特效应用实例
6.1.1   海洋水面反射效果的实现
6.1.2   普通水面反射效果的实现
第7讲 Lumion 3.0.1对特效的调整及改进-4

7.1 游泳池水面反射效果的实现
7.2 浅水面反射效果的实现
7.3 深水面反射效果的实现
7.4 使用水材质实现复杂的水面反射效果
第8讲 Lumion 3.0.1对特效的调整及改进-5

8.1 真实木板地面反射效果的实现
8.1.1   模糊反射效果的实现
8.1.2   镜面反射存在的问题
8.2 真实石材反射效果的实现
8.3 云彩特效
8.3.1   主云数量
8.3.2   云彩
8.3.3   高云
8.3.4   云彩控制
8.3.5   云彩亮度
8.3.6   天空亮
h3tyklomui 发表于 2013-5-26 04:04:06 | 显示全部楼层
有點想購買
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douziid 发表于 2013-6-1 09:24:51 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}
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建模 发表于 2013-6-1 11:07:17 | 显示全部楼层
支持。。。。。
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huskarl 发表于 2013-12-18 21:32:41 | 显示全部楼层
不错不错,感谢LZ
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