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Lumion教程下载 实战篇 试听课 Ma5老师主讲

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Admin 发表于 2013-3-16 00:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Lumion高级实战教程,会传授你如何将Lumion的知识综合利用起来,起抛砖引玉,开拓大家创作思路的作用。适用于看完了Ma5老师高级教程或有一定操作基础的人,可以解决在设计时无从下手、遇到问题不知如何解决等设计中常遇到的细节问题。

下载地址:Lumion教程下载 高级原理篇+高级实战篇 试听课 Ma5老师主讲

此教程属手把手式教学,详细讲解了一个建筑动画制作的每一个操作步骤,它分为三大阶段:

1、模型的导入、材质的创建、环境的创建及静态图像的渲染,讲解了、模型导入、面的方向、没有阴影、阴影闪烁、重叠面闪烁、远处物体闪烁等常见问题的处理方法。

2、各类动态画片段的制作,演示了建筑动画中的常用表现手法,如:航拍、漫游动画、小车行驶、人物行走、从日出到日落、从黄昏到夜晚、建筑室内照明、建筑室外照明、广场照明、植物照明,暴风骤雨、满天飞雪等效果的实现。

3、合期合成,以《会声会影》视频编辑软件为例详细讲解了,如何将Lumion渲染所得到的图像、视频片段合成为一个视频文件,并且配上转上特效、Logo、字幕、背景音乐、环境声音等经常会用到的操作。

学完此教程不仅能使你迅速的越升为Lumion建筑动画高手的制作行列,也可掌握《会声会影》软件的基本操作,对于简单的视频编辑也不再话也。

此教程共计12讲,总时长达3个半小时,课时紧凑,言简意赅,环环相扣,是提高Lumion操作水平的最佳选择。

本教程是以Lumion2.5版本为基础录制的,其原理也适用于Lumion的其它版本。

本教程用到的所有素材亦全部免费提供!

本教程采用了适用于多数电脑的1280X720的高清分辨率录制的,只要电脑分辨率大于此,都可以得到与电脑软件使用时相同的效果。

学习Ma5老师的Lumion教程,走终南捷径!


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购买此教程,请到顶渲淘宝直销店。

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Lumion 为纯GPU实时生成系统,最快的动画制作软件,是建筑、室外园林、小区、建筑规划的最佳设计平台,是SketchUp及3dsmax的最佳建筑表现配套软件。

一、Lumion将引起建筑表现划时代的变化!

1. 在进行建筑方案讨论及渲染时,效果的表现可以是实时的,并且是以动画的方式展现的。

2. 在图像渲染时,渲染时间是以秒或分钟计的,而且局光渲染器,是以小时计的。

3. 在进行动画制时,是以分钟或小时计的,1个人1台电脑,就可完成动画的设计,而使用其它全局光渲染器来渲染动画,需要一个团队,并且使用网络分布式渲染,才能在短时间内完成动画的设计!

二、Lumion是真正的使用GPU实时生成场景及效果,而不是传统的光线追踪渲染!
  
1. Lumion采用了三维动画游戏的方式来完成进场景的生成及渲染,将显卡的DirectX技术发挥的淋漓尽致。

2. Lumion的显示引擎可将显卡所生成的场景及效果回存为高质量的动画或图像,而游戏引擎仅能将场景输出到显示器。

3. 全局光渲染器,虽然有的也打出了GPU渲染的概念,比如VRay-RT,它仅仅是采用了OpenCL语言,使显示卡参与了渲染计算,并不是使用显卡来生成场景及效果。它们并不能实时生成场景及效果,仅是概念上的噱头,并没有太多的实际意义!
  
三、Lumion对环境的构建,非常简单,这是3dsmax及Sketchup无法能比的。

Lumion除了不具备建模功能外,其它所有效果皆可在Lumion实现, 山川地貌、江海河流、云开雾散、花草树木,春去秋来,山村秀色、城镇繁华、可任意创建组合,还有大人小孩、家畜宠物、飞鸟游鱼、建筑设施等可随意布置,我们所需要的仅仅是将其它软件所创建的模型导入到这个场景里即可。

3dsmax要想实现上述功能,需要借助大量插件,这无疑会增强我们的学习量,而且程序的运行效率也是无法与Lumion相比的。

而Sketchup的几乎是无法实现上述功能的。

四、Lumion本身具有大量的动画特效

Lumion本身具有大量的特效,可免去大量后期处理时的编辑工作,实现起来方便快捷。

五、Lumin与全局光渲染器配合使用,珠联璧合各取所长。

现在多数建筑效果作品的表现,都是通过3dsmax或sketchup建模,然后通过使用Vray渲染器进行渲染完成的,VRay渲染器是一款全局光渲染器,使用它能够真实的照片级效果,但它的渲染时间是非常长的,而且渲染前对场景中的材质、灯光及渲染参数的设置工作量也是非常大的。

Lumion是一款实时仿真渲染器,可进行实时显示,如果需要高质量的视频文件或图像,也可渲染,但其渲染速度仅为Vray的几十分之一或更快。它特别是对于建筑外观或园林景观细节不是很多的效果表现,Lumion的表现效果已经完全可以取代全局光渲染器了。

总之,Vray渲染器,适合于不计时间成本的高质量渲染,而Lumion特别适合于快速渲染或动画渲染。

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Lumion 高级实战教程目录

主讲: Ma5老师 2013年3月1日

第1讲 模型的导入及材质的创建
1.1将模型导入到lumion
1.1.1  使用建模软件对模型进行清理
  1.1.1.1按图层进行隐藏
  1.1.1.2手动删除不需要的物体
1.1.2  导出模型时遇到的问题及处理方法
  1.1.2.1模型导出时文件名及保存文件的路径不能有汉字
  1.1.2.2场景模板的选择
  1.1.2.3反面的处理
  1.1.2.3.1调整面的方向
  1.1.2.3.2导出双面
1.2 对模型的材质进行设置
  1.2.1  有问题材质的产生及处理方法
  1.2.2  为模型的材质增加属性
第2讲 环境的创建、Lumion物体的放置及图像的渲染
2.1.1  使用lumion的实例场景进行环境改造
  2.1.2  创建平地
  2.1.3  模型的放置与对齐
2.2向场景中添加lumion的辅助物体
  2.2.1  放置喷泉
  2.2.2  放置人物
  2.2.3  放置花草树木
  2.2.4  放置汽车
  2.2.5  旋置鸽子
2.3 图像的渲染
  2.3.1  白天效果的渲染
  2.3.2  黄昏效果的渲染
  2.3.2.1云彩的设置
  2.3.2.2太阳的设置
  2.3.2.3对雾的设置
2.4 建模时使用组件所产生的副作用
  2.4.1  建模时使用组件的好处
  2.4.2  组件的层级关系
  2.4.3  使用组件层级的好处及所产生的问题
  2.4.3.1组件层级会导致模型的正反面关系错乱
第3讲室内照明效果的实现及漏光的处理
3.1室内照明效果的实现
  3.1.1  室内照明效果的实现
  3.1.2  漏光产生的原因
  3.1.3  漏光的处理方法
  3.1.4  建模软件模型的分批导出
    3.1.4.1复杂模型的分批导出及在Lumion里的组合
  3.1.5  间接照明的模拟
第4讲建筑外观照明效果的实现
4.1建筑外墙照明效果的实现
  4.1.1  建筑外墙照明效果的实现
4.2 路灯照明的实现方法
  4.2.1  路灯模型的创建
  4.2.2  灯具模型与光源的结合
第5讲其它各类照明效果的实现
5.1 光源对lumion显示速度的影响
  5.1.1光域网光源阴影对lumion显示速度的影响
5.2 植物照明的实现方法
5.3 喷泉和水池照明效果的实现
5.4 广场照明效果的实现
5.5 使用远射灯对建筑外墙进行照明
第6讲白天建筑漫游动画的相关设置及航拍动画的制作
6.1 白天建筑漫游动画的设置
  6.1.1  白天阳亮度的设置
  6.1.2  环境亮度的设置
  6.1.3  环境色温的设置
  6.1.4  阴影的设置
  6.1.5  云彩的设置
  6.1.6  雾的设置
  6.1.7  相机的设置
6.2 动画片段的创建
  6.2.1  模拟航拍动画片段的制作
    6.2.1.1远处物体不能产生阴影的解决方法
    6.2.1.2环视动画关键帧的创建原则
    6.2.1.3远处重叠面的闪烁现象及解决方法
    6.2.1.4适合于动画的人物
第7讲移运拍摄、物体移动及动画渲染常见问题的处理
7.1 沿地面行走进行拍摄的动画片段的制作
  7.1.1  阴影产生闪烁的处理
  7.1.2  重叠面闪烁的处理
7.2 场景中的物体进行移动的动画片段的制作
  7.2.1  小车行驶的动画片段
  7.2.1.1高级动画特效图标及控制点显示失控的处理  
  7.2.2  人物行走的动画片段
    7.2.2.1高级动画操作栏所存在的问题及处理方法
    7.2.2.2人物行走的速度
7.3  视频的渲染及问题处理
  7.3.1 动画的渲染
  7.3.2  没有产生阴影问题的处理
  7.3.3  关于远处物体闪烁问题的处理
7.4 多个动画片断的统一渲染
  7.4.1  对多个动画片段进行分开渲染的好处
第8讲与天气有关的动画效果的制作
8.1 与天气有关的特效会对场景的编辑模式产生影响及解决方法
8.2 下雪效果的制作
8.3 下雨效果的制作
8.4 由白天转为黑天的动画片段
第9讲夜景动画效果的制作及视频编辑软件介绍
9.1 夜景天气环境的设置
  9.1.1  与太阳有关参数的设置
  9.1.2  与雾有关参数的设置
9.2 动画片断的创建
  9.2.1  逐步开灯的效果
  9.2.2  夜晚下雨和下雪的动画效果
9.3 关于视频编辑软件
9.3.1  Premere
  9.3.2  Vegas
  9.3.3  Edius
9.3.4  会声会影
9.4 效果的规划及素材的准备
  9.4.1  经Lumion渲染所得到的动画或图像
  9.4.2  自己创建或从网上下载图像、音频等文件
第10讲使用会声会影进行后期处理-1
10.1 会声会影的操作界面
10.2 会声会影的操作流程
10.3 素材的导入
  10.3.1 Lumion渲染所得到的PNG格的图像不被识别及处理方法
10.4 预览窗口
  10.4.1 预览窗口的作用
  10.4.2 关于时间码
10.5 项目的设置
  10.5.1 视频的制式PAL和NTSC
   10.5.2 视频的长宽比例
10.6 时间轴窗口
  10.6.1 关于轨道及它们之间的关系
    10.6.1.1视频轨及覆盖轨
    10.6.1.2标题轨
    10.6.1.3音频轨
  10.6.2 向轨道放置素材
    10.6.2.1拖拽法
    10.6.2.2插入法
    10.6.3 图像的插件
      10.6.3.1所插入的图像,默认时间长度为3秒钟
      10.6.3.2图像持续时间的更改
10.7 转场特效
  10.7.1 转场特效的用途
 10.7.2 转场特效的使用
第11讲使用会场会影进行后期处理-2
11.1 Logo图像的叠加
  11.1.1 使用覆盖轨道放置叠加素材
  11.1.2 为Logo设置动画
  11.1.3 持续时间的设置
11.2  字幕(标题)的叠加
 11.2.1 使用标题模板
 11.2.2  直接输入文字
  11.2.2.1 字体的设置
  11.2.2.2 字体大小的设置
  11.2.2.3 行距的设置
  11.2.2.4 边框/阴影/透明度设置
 11.2.3  文字动画效果的创建
11.3 添加背景音乐及环境声音
  11.3.1 添加背景音乐
  11.3.2 添加环境声音(雷雨声)
第12讲使用会场会影进行后期处理-3
12.1 混音器
  12.1.1 使用混音器对音量进行调整
  12.1.2 使用混音器对声音的方位进行调整
  12.1.3 对音频进行控制的关键点
12.2 创建视频文件
 12.2.1 视频类型的选择及有关选项的设置
  12.2.1.1选择视频类型及设置选项的技巧
  12.2.1.2选择MPEG-4文件类型
  12.2.1.3压缩类型的选择H.264.Main
  12.2.1.4视频数据速率的设置
  12.2.1.5数据轨的设置
  12.2.1.6帧速率的设置
  12.2.1.7帧大小的设置
  12.2.1.8音频类型的选择
  12.2.1.9音频的频率及位速率的设置
  12.2.1.10视频文件的创建
 12.2.2 项目文件智能包
  12.2.2.1项目文件
  12.2.2.2通过智能包将项目中的所有素材收集起来
tomkong 发表于 2013-3-17 13:36:46 | 显示全部楼层
一如既往的支持!
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443452169 发表于 2013-3-18 11:28:49 | 显示全部楼层
有时间学学 的时候买吧,现在忙了
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mine999 发表于 2013-3-26 11:22:02 | 显示全部楼层
支持网站发展!
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mine999 发表于 2013-3-26 11:23:39 | 显示全部楼层
Ma5老师主讲的课都很经典!
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kjerhan 发表于 2013-5-5 02:02:17 | 显示全部楼层
支持支持,看看,学习
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晾衣架 发表于 2013-5-27 10:15:30 | 显示全部楼层
做成这样子也干拿出来卖。。。。楼主好好研究一下。。。。避免误人子弟。。。
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meifen- 发表于 2013-6-8 09:02:51 | 显示全部楼层
好想学习。。。
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dsa001 发表于 2013-7-1 08:39:44 | 显示全部楼层
一如既往的支持
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