渲一片江山 发表于 2015-6-10 14:36:03

关于VR的一些介绍



Chaos Group的V-Ray是世界上最流行的渲染软件。它最初从建筑可视化而流行到现在发展成在制作视觉特效、汽车设计、以及日益发展的电影制作中广泛使用的软件。该产品致力于“制作最优质的渲染”。V-Ray,精准科学,一直力求提供实时的视觉效果,帮助项目完美成功。
V-Ray创始人Vladimir'Vlado'Koylazov接受深度访谈,讨论相关技术以及在这个强大的产业主力背后值得思考的问题。Vlado非常了解全球各地的用户,他考虑全面、富有思想,也很关心广大艺术家所面临的情形。
V-Ray的目标是成为‘全球通用的渲染工具’,“你可以获得用于渲染工作的所有实用工具”,他说:“我们并没有选择特定领域来发展专用的V-Ray软件,而是让它能在多个领域广泛应用。我们希望把它尽可能做成一个普遍通用的软件。你对于渲染工具的任何需求,V-Ray也许都能满足。”
这个计划很显然削弱V-Ray的多样性,不过随着持续发展,V-Ray也变得越来越强大。目前已适用于苹果的Mac OS X系统MODO3D软件,这是即从V-Ray for Maya、V-Ray for Max到V-Ray for SketchUp、V-Ray for Blende等支持程序和操作系统的V-Ray系列的最新软件。
V-Ray几乎可以渲染任何场景,并已成立了一家中小型实体公司,“他们永远不知道下一个项目是什么”,Vlado如是说。“V-Ray能够为大众提供渲染软件完成各项任务。”
成为多样性产品需要面对的一个很明显的风险是,不容易在种种关注下脱颖而出。Vlado也承认该问题的存在,不过他认为,公司正在努力为产品配备一套完好的工作流程,然后在工作流程中,开发人员努力让其更加流畅精简。在第三个版本中,我们改变了用户界面,让用户设置起来更简便,不过在浏览共同路径时还是有些复杂,显而易见的是,在新版本的菜单下,常用设置已经变的更简便了。
比如,VRay Volume Grid是一种特殊的体积插件效果,可与其他应用如OpenVDB (.vdb)、Field3D(.f3d)或PhoenixFD(.aur)的基于网格的缓存格式共同使用。Vlado补充说:“也有分别用于头发渲染、皮肤渲染或其他渲染的材料,分为不同模块,可供需求者使用,不过不是所有人都用得到。”
在V-Ray 3.05中,球形粒子在全局照明、运动模糊下的渲染效果。这个粒子是基于流体仿真在Phoenix FD中形成的,然后转化为.vrmesh格式的文件。与网格类似,粒子被组织成三位像素,可以在渲染过程中根据要求用V-Ray加载。
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